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我們不是AI生成!矽谷新創Cybever如何降低3A遊戲70%的開發時間?

我們不是AI生成!矽谷新創Cybever如何降低3A遊戲70%的開發時間?
心元資本
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晴空之下,林克手握長弓,凝視空中的漂浮島嶼;低垂的烏雲下,悟空揮舞金箍棒,直面如山般巨大的妖怪。無論是《薩爾達傳說:王國之淚》的探索,還是《黑神話:悟空》的對決,這些電玩大作以精緻畫面與極高自由度,重新定義了冒險遊戲的標準。經典作品如《刺客教條》、《俠盜獵車手》、《戰神》、《艾爾登法環》等,同樣讓玩家沉浸其中,玩得廢寢忘食。

然而,這些輝煌成績的背後,卻有著3D內容產業無法迴避的共同挑戰——動輒數億美元的成本、極長的開發時間,以及大量的人力。不得不說,3A級遊戲巨作的創作成本,已成為產業面臨的最大瓶頸。

遊戲開發成本與複雜度暴增

遊戲開發成本近年來持續飆升,已成為業界難以忽視的負擔。Sony前PlayStation Worldwide Studios董事長Shawn Layden曾指出,從PS1到PS5,開發一款遊戲的成本已翻了數百倍——PS1時代僅需100萬美元,到了PS2翻倍至200萬美元,PS3進一步增至400萬美元。然而,真正的飛躍發生在PS4,開發成本暴增至1,600萬美元,而到了PS5,這一數字更飆升至3至4億美元,直逼好萊塢大片製作規模。開發門檻的不斷拉高,讓遊戲產業陷入「成本螺旋」,迫切需要新的技術突破與解決方案。

此外,遊戲開發的複雜度也大幅提升。一款3A級大作的誕生,不僅需要龐大的資金投入,更需動員上百名專業人才,包括編劇、美術、設計師、軟體工程師以及音效團隊的密切合作。 從建模到世界設計、從劇情編寫到音效配樂,所有環節都需經過精雕細琢,才能確保玩家獲得前所未有的沉浸體驗。這樣的開發規模,是遊戲產業的主要障礙,也為中小型遊戲工作室設下了高門檻。

更重要的是,即使投入如此巨大的開發成本,成功仍無法保證。例如,Sony耗資數億美元開發的《星鳴特攻》,僅僅上線12天便黯然下架。隨著投入的增加與複雜度的提升,遊戲開發的風險也呈現指數級增長。

如何有效降低成本與複雜性,從而減少開發風險,已成為業界的共同難題。遊戲產業需要一場變革,而矽谷新創公司Cybever正在引領這場革命。

AI正在重塑3D遊戲開發,Cybever如何加速創作?

「傳統的3D內容創作,就像用手工包餃子」,Cybever聯合創辦人暨技術長楊傑(Jie Yang)形容道,「如果只需供應一小部分用戶,傳統的方式當然可以被接受」,「但若要擴大規模,就需要倚賴全新的工具與流程。」「我們的目標,是利用AI技術,徹底革新遊戲製作中原型設計與預製作的階段,這正是開發過程中最耗時、最耗人力的部分。

楊傑與Cybever共同創辦人暨執行長Cecilia Shen過去在號稱「登月工廠」(The Moonshot Factory)的Google X分别擔任研究主管和軟體工程師,專門開發可能改變世界的科技。當時兩人在Google X的經歷,啟發他們創立Cybever,打造結合生成式AI與3D技術的解決方方案,為遊戲產業提供實用、高效的工具。

Cybever創辦人
圖左為Cybever共同創辦人暨技術長楊傑,圖右為Cybever共同創辦人暨執行長Cecilia Shen。 Cybever 提供

傳統來說,一款3D遊戲依照其故事背景,會需要不同的大自然或城鎮的場景,以及相對應的3D「資產」。例如,如果故事設定在90年代的美國小鎮,就會需要磚瓦建築、霓虹燈廣告牌、老舊汽車、公共電話亭等充滿懷舊感的場景元素;如果故事設定的是在中世紀的歐洲,那就會出現廣袤的田野、木製磨坊、茅草屋頂的小屋、石頭橋樑、馬車與城堡等景觀。

這個時候,遊戲公司有兩種選擇:一是自己繪製,二是直接購買。前者耗時耗力,還需要配備性能好的GPU與CPU,再購買昂貴的專業軟體;後者單買3D資產的方式雖然可行,但卻犧牲了原創性與獨特性,經常出現藝術風格與品質達不到遊戲要求的狀況。

生成式AI興起之後,不少公司嘗試以AI直接生成遊戲內的3D場景與3D資產,然而,以目前的技術來看,以AI生成整個遊戲場景的目標雖然美好,但結果卻差強人意:僅管GenAI生成的3D資產具有高效率和低成本的優勢,但在精細度、準確性、標準化和可控性上仍大大不足。此外,生成內容還可能涉及版權風險。整體而言,現階段的GenAI 3D技術難以滿足專業遊戲或影視作品對高質量和高度定制化的需求。

Cybever的AI解決方案
Cybever的AI解決方案,能理解並適應不同的歷史、文化與地理背景,確保場景設計符合特定時代與風格。 Cybever

AI直接生成是唯一選擇嗎?Cybever的不同做法

正因為這樣,Cybever選擇了一條更貼近市場、實用度更高的策略,來直擊遊戲公司的痛點。Cybever並未「直接以AI生成」遊戲中的3D資產,而是與市場上的資產庫和3D Studio攜手合作,結合遊戲製作流程,透過AI來檢索3D資產庫內合適的物件,然後再將它們準確的放置在3D環境當中,並進行後續的微調,最終以更快的速度、將專業的3D場景搭建出來。

簡單來說,Cybever以資產檢索、3D物件擺放以及3D環境生成,與採取「直接生成」3D物件的競爭對手做出明顯的區隔,另外,Cybever支援雲端協作,另外,Cybever支援雲端協作,大大降低了開發成本和難度,並能直接生成UE5和Unity等遊戲引擎的專案文件,讓開發者不需要額外手動轉換,就能夠無縫地將 Cybever產出的內容整合到遊戲開發的工作流程中。

這種方式不僅緊貼市場需求,更直擊遊戲公司當前最棘手的難題,在大幅縮短開發時間的同時,確保遊戲整體的一致性與品質,讓高成本、高風險的開發挑戰迎刃而解。

在傳統的3D設計過程中,開發者需要花費數週時間手動建模,從河流、山丘到建築與道具,或是從3D資產庫購買現成物件,再經過繁瑣的擺放與調整,才能組建完整的場景。「即便有現成的資產,要將它們整合到場景中,依然是極為耗時的過程,」楊傑補充。

而Cybever的技術則簡化了這一流程。開發者只需輸入幾個關鍵詞,例如「荒涼的戈壁沙漠」、群山環繞一個湖泊」,系統便會自動生成基礎3D場景,並從合作的資產庫中檢索最合適的3D物件,精準擺放到場景內。短短幾分鐘內,一個細節豐富的3D世界便可初步成形,開發者還能進一步調整地形、河流走向,甚至模擬天氣變化,以滿足不同的遊戲需求。

Cybever使用方式
遊戲開發者只需輸入幾個關鍵詞,例如「荒涼的戈壁沙漠」、「群山環繞一個湖泊」,Cybever 的系統便會自動生成基礎 3D 場景。 Cybever提供

對開發者而言,這款AI工具將原本需要一到兩週的場景設計流程,濃縮至一天內完成,節省超過70%的時間。目前,Cybever已有近4,000名註冊用戶在等待開放,此外,他們也已邀請了數十家遊戲工作室參與內部測試,獲得了來大量的積極反饋。楊傑表示,目前團隊正在根據用戶需求,持續開發更實用、更智能的功能,致力幫助創作者加速創作、降低製作成本。

除了提升效率,Cybever的AI方案還能理解並適應不同的歷史、文化與地理背景,確保場景設計符合特定時代與風格。在擺放3D資產時,AI會根據場景需求考量細節,例如中世紀村莊的農田比例、現代都市的街道寬度等,以符合環境邏輯。

顛覆3D內容!Cybever讓AI成為遊戲開發者的「鋼鐵人裝」

不過,Cybever並非一開始就選擇了這條路。楊傑坦言,「創業初期,我們也嘗試過很多不同的方向,包括生成式AI的聊天機器人、遊戲內的智慧 NPC、3D avatar等等的,各種方向都嘗試過。」

摸索了一段時期,我們才真正坐下來反思,回到最初的初心——做好3D內容。」楊傑說。也正是在那個時刻,Cybever團隊果斷放棄了其他方向,專注於3D環境生成與資產擺放技術 的研發。「如果什麼都做,那最後就什麼都做不好。我們必須放棄一些看似有潛力的機會,專注於真正能帶來價值的事情。」

對遊戲公司與影視製作團隊而言,Cybever的解決方案不僅能大幅縮短開發時間與人力成本,還能讓創作流程更具靈活性。**而對3D資產公司來說,與Cybever合作則為他們開闢了一條嶄新的商業模式與銷售管道:透過AI自動查找與擺放資產,不僅讓創作者輕鬆找到所需的素材,也為3D藝術家帶來更多買家,讓「創作」與「交易」更高效的連結。

正因如此,不少知名的3D資產平台,如Daz 3D,以及眾多AAA級的3D工作室,正與Cybever攜手,共同推動3D內容的創新與發展。

Cybever可以快速生成3D世界
Cybever的解決方案,可讓一個細節豐富的3D世界在短短幾分鐘內成形,為創作者大幅提高效率。 Cybever提供

從遊戲出發,AI正在拓展3D內容的可能性

Cybever的技術不僅受到遊戲開發者的關注,也開始被影視製作團隊嘗試應用。例如,電影《明天過後》的導演羅蘭·艾默瑞奇(Roland Emmerich)在最新的科幻影集《Space Nation》中,便採用了Cybever的AI技術來生成3D環境與視覺預覽(Previs),讓製作團隊能夠在更短時間內搭建場景,並快速進行視覺調整。

楊傑相信,AI不只是提升效率的工具,更能改變創作方式。「過去,3D內容創作需要大量時間、專業技能與技術資源,但AI讓這些門檻變得更低、更直覺。」他認為,未來無論是專業人士還是3D愛好者,都能透過AI更自由地構建虛擬世界,讓創意不再受限於技術。

AI不是來取代創作者,而是讓創作者變得更強大。」楊傑說,「就像鋼鐵人穿上裝甲後,能做到普通人無法做到的事。Cybever讓3D創作變得更快、更靈活、更具想像力,讓每個有創意的人,都能擁有構築世界的力量。」

本文授權轉載自《心元資本》,作者:Starry,原文標題:「AI就是你的鋼鐵人裝!」Cybever顛覆3D遊戲製作,省下七成製作時間

TAGS: # AI
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本文作者 《心元資本》 Starry 《心元資本》 Starry

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