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《俠盜獵車手6》預告上線2天突破億次觀看,將導入更多生成式AI在遊戲中?

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知名遊戲大廠Rockstar Games在今(2023)年12月5日推出《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI)預告片,預告片推出短短兩天突破1億次觀看數,打破知名YouTube頻道MrBeast在24小時內觀看次數最多的記錄(不包含音樂錄影帶類別)。

觀看次數證明了玩家對於《俠盜獵車手》系列的喜愛,距離上一代已超過10年的時間,這10年遊戲製作的方式也有了很大的顛覆。雖然《俠盜獵車手6》遊戲是否融入生成式AI,仍需等遊戲正式於2025年推出才能確認,但Rockstar Games母公司Take-Two對生成式AI的投資,吸引了市場對人工智慧會如何改變遊戲開發過程的討論。

GTA6宣傳圖
知名遊戲大廠Rockstar Games在今(2023)年12月5日推出《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI)預告片。 Rockstar Games官網

遊戲開發的高成本促使Rockstar Games加速導入生成式AI的未來

Rockstar Games常以推出高成本、高品質的3A作品為名,隨著遊戲開發成本不斷增加,Take-Two執行長Strauss Zelnick在今年11月參加Paley International Council Summit時,接受Meta前全球新聞夥伴關係部門副總裁Campbell Brown的採訪時提到,他對遊戲產業導入生成式AI技術抱有樂觀態度。

Take-Two執行長Strauss Zelnick
遊戲大廠Rockstar Games母公司Take-Two執行長Strauss Zelnick。 Take-Two官網

Strauss Zelnick也分享,遊戲開發中最有可能導入生成式AI的領域是「NPC角色對話」,透過生成式AI為角色設計動態對話,可以讓角色的定位更加立體並增加遊戲的有趣性。

儘管目前Rockstart Games或母公司Take Two並未揭露團隊為導入AI科技投資多少金額,但從Rockstar Games在官網上公開招募多位擁有AI技術的系統程式設計師一舉,便可看出團隊未來將會加速AI應用於遊戲開發的一環。

人工智慧技術早已深耕遊戲開發商,協助加速遊戲研發時間

人工智慧技術的導入遊戲開發其實並不算新,在《俠盜獵車手5》遊戲中就有導入AI,遊戲開發中使用到以Sentient Streets為名的模組,其中玩家可以在任務中與透過30多個AI驅動的NPC角色互動。角色的聲音透過與提供文字轉語音的新創ElevenLabs合作,讓玩家可與角色進行語音對話。

由新創Scenario共同創辦人Victor Ceitelis,及SmartNews前美國行銷副理Fabien-Pierre Nicolas所創立的新創Titan AI,是另一個遊戲開發導入AI的例子。

新創Titan AI延續新創Scenario主打在遊戲開發過程中導入生成式AI,協助研發人員利用遊戲資訊訓練AI生成特定風格的元素,解決遊戲世界中特定文化代表性不足的問題。

有鑑於Titan AI兩位創辦人的個人背景分別與LGBTQ+和拉丁裔社群相關,多元文化背景讓兩人深知遊戲內多元角色代表性的重要,進而希望為非主流玩家創造更具包容性的遊戲體驗。舉例而言,Titan AI所推出的第一款示範遊戲《Aztec Spirit Run》便是因團隊注意到中南美洲常被遊戲設定為掠奪、竊取寶藏的地點,卻鮮少看見該文化的人民成為遊戲中的主角,而推出以過去被邊緣化社群為遊戲主角的跑酷遊戲。

Aztec Spirit Run遊戲畫面
Titan AI所推出的第一款示範遊戲《Aztec Spirit Run》便是因團隊注意到中南美洲常被遊戲設定為掠奪、竊取寶藏的地點,卻鮮少看見該文化的人民成為遊戲中的主角,而推出以過去被邊緣化社群為遊戲主角的跑酷遊戲。 Aztec Spirit Run APP

Scenario則是在2021年創立,主打AI能自動生成相同風格的遊戲資產,讓遊戲公司得以在限定時間內更快、快有效率地研發新遊戲,又不會因此而放棄對遊戲風格一致性的堅持。

scenario平台
新創Scenario主打AI能自動生成相同風格的遊戲資產,讓遊戲公司得以在限定時間內更快、快有效率地研發新遊戲,又不會因此而放棄對遊戲風格一致性的堅持。 Scenario官網

根據《TechCrunch》報導,Scenario共同創辦人de Maistre聲稱在服務推出兩年後已累積5,000人註冊使用該服務,註冊平台的候補名單仍有2萬人在等候。

在簡化研發過程與新AI工具導入間取得平衡,AI潛在缺點如何解?

人工智慧科技的導入是順應新科技下的新常態,但新科技的注入在遊戲研發上卻也引發種種討論。

當Strauss Zelnick談論到團隊因AI的導入將有效協助他們更快創建新的遊戲內容時,卻也點出AI的導入將會使其他的競爭公司快速創建出和他們類似的成果。也就是說,在Rockstar Games團隊看見新科技潛力的同時,其他團隊也能使用新AI工具推出新產品,使市場變得更加競爭。

此外,生成式AI自推出後在著作權議題上備受關注。由於AI在形成大量作品前須透過大量的資料蒐集及訓練,但許多AI新創並未清楚交代資料訓練所使用的資料出處。

舉例來說,知名圖庫Getty Images就在今年初指控,推出AI生成圖片的Stable Diffusion創辦新創Stability AI違反著作權法,非法複製、使用網站上數百萬張受版權保護的圖片,此類案例在近年不斷在各個產業間浮現。

從NPC角色的設計到遊戲內容個人化,新科技的導入確實有能力協助提升遊戲精緻度,但使用生成式AI可能產生的各項缺點,卻有可能在一夕之間影響研發商的商譽。

在生成式AI正悄悄改變遊戲研發格局的同時,遊戲研發商仍須謹慎對待新技術的導入,在減少研發成本及AI使用間取得平衡,為玩家創造出更多引人入勝的遊戲體驗。

資料來源:《TechCrunch》、《PC guide》、《Inverse》、《IGN》、《GamesRadar》、《The Verge》、《iXie Gaming》、《TheBlogByte

TAGS: # AI
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本文作者 羅思涵 創業小聚特約編輯 羅思涵

手搖飲重度患者,喜歡天空喜歡月亮,處在想被看見卻又害怕被看見的矛盾狀態。

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