金曲歌王施文彬近年致力推廣電競產業,他在2013年創立「台灣電競協會」並擔任理事長。今(21)日,他出席Yahoo奇摩電競派對,首度公開闡述自己成立電競協會的初衷。並且強調,電競是很適合東方人發展的領域,期盼在台灣成立「電競大聯盟」,讓產業更活絡。
「可能有很多朋友聽過我是遺腹子,從小,我就沒見過父親,也沒有兄弟姊妹。我的母親因為要養家,也很忙碌。」施文彬回憶,自己的童年是寂寞且孤獨的。但因為有許多玩具的陪伴,讓他平安順利地度過童年,沒犯過大錯,沒變成做壞事的小孩,而且身心都還算健康。「我那時候的玩具,其實都演化成現在的遊戲。」
玩遊戲是一種讓孩子脫離孤獨的方式
施文彬表示,自己現在是兩個孩子的爸爸,而他認為,在現在這個時代裡孩子們都很可憐。「他們需要陪伴,他們需要玩耍,但現在的大人比以前更忙碌。沒有玩具、沒有遊戲、沒有人陪伴,那幹麻生小孩呢?」
他認為,遊戲是讓孩子脫離孤獨的方式之一,父母、長輩不應該質疑孩子玩遊戲。「質疑小孩玩遊戲不好的人,邏輯上是錯誤的。」他舉例,大家認為打籃球很健康,「那打球不會受傷嗎?不會出事嗎?不會學壞嗎?任何事情,有正面就一定有反面。」施文彬強調,只要有大人陪伴和輔導,「電子遊戲不只是正面的,還是具有未來性的技藝。」
「台灣的電競選手在成名之前,真的是相當寂寞、相當孤獨的。」他說,他看到許多台灣年輕選手在缺乏資源、缺乏社會和家庭支持之下,仍然在國際舞台發光發熱。然而,選手得名、媒體曝光之後,政治人物過去拍張照、握個手,一切好像就結束了。「直到前幾年,我看見一則新聞說中國政府將電競列為國家體育項目。我當時想,我不能再期待政府了。於是,我創立了台灣電競協會。」
「電競其實是結合了娛樂、科技、網路的一個綜合體。」施文彬總結,電競不像球類運動有體型限制,因此非常適合東方人發展。他指出,過去在台灣,多半是由遊戲廠商主辦電競賽事,但未來,他期盼能在台灣成立「電競大聯盟」,讓更多企業主贊助隊伍,這樣一來,比賽也不會只限定於特定遊戲。他表示,贊助隊伍其實比一般贊助職棒球隊的金額低很多,而目前也有一些企業主向他表達興趣。「隊伍多、賽事多、選手多,這樣的環境才是我們未來應該努力的方向。」
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本文授權自《數位時代》,作者:顏理謙