Fake it until you make it的有效邊界
Fake it until you make it. (演久了就是你的)
剛來矽谷的時候常常聽到這句話,主要是在這個全世界最競爭的軟體市場生存,實力需要先「裝」出來,說的要是buzz words,面試題要先刷出來,敘事要強硬得連自己都相信,久而久之,你的實力會增長,imposter syndrome(冒牌者症候群)也會慢慢消失,從此實至名歸,迎向美好的明天。
但是真的是這樣嗎?
如果離make it的實力只有一兩步之遙,這種暴氣「撐」出來的氣勢,的確會讓你如神功護體,讓敵人暫時望之卻步。但是「撐出來的氣勢」畢竟不持久,當接下來的實力沒有跟上時,Fake it until you make it這種敘事就會看起來非常蒼白可笑。
我們這篇文章討論一下讓「Fake it until you make it.」這種心法能夠成功的外在環境條件。
問題不在於「肯不肯拚」,而在於:環境是不是允許你在還沒make it的時候,犯錯、被質疑、被檢驗。
從中國品牌開始的困惑
這幾年觀察華為、BYD、小米等眾多中國品牌的操作方式,讓我開始思考一種經營邏輯:先打雷,雷聲震天響,然後寄望滂沱大雨。
直到2年前為止,我一直是蠻看好中國產品與中國品牌這種經營模式。
主要原因很簡單:市場人道概念不強,法律相對寬鬆,發展產品與品牌的自由度也高。身為工程師,如果能直接在production上用真實情景測試並快速迭代,對產品發展來說是再好也不過的了。
想像一下這種狀況:
雖然我做的手機在市場上有時候螢幕會爛掉、會當機、會進水、會有亮點、會過熱,但在這些問題發生的同時,我也已經蒐集到了幾乎所有會出問題的環節。接下來我只要一個個處理,更換電池供應商、了解LED螢幕產商的生產結構、改寫會出錯的軟體……接著重重補償客戶、以舊換新、挽救信譽,然後再大量生產。
生物科技領域尤其如此。沒有太嚴格的人道限制,法律沒有過度規範,如果能專注技術與產品本身,彎道超車看起來只是時間問題。
反向研究倖存者即可
這讓我想到第二次世界大戰期間的飛機故事。
當時盟軍希望透過加強飛機裝甲來減少戰損,軍方研究了從戰場返航的轟炸機,發現機翼和機尾佈滿彈孔,因此建議加強這些部位。
然而,統計學家亞伯拉罕・沃德(Abraham Wald)卻給出完全相反的建議:「我們應該加強那些沒有彈孔的地方(如引擎和駕駛艙)。」
因為能飛回來的飛機,代表即使機翼中彈仍能撐到降落;而沒有彈孔的地方,才是真正的致命傷,一旦被打中,飛機就回不來了。
理論上,你的手機品牌根本不用像Apple或Google一樣在推出前畏首畏尾、保密到家、反覆測試。你的成本結構跟美國對手一開始就不一樣,研發與量產成本又只是對方的幾分之一,只要品質調整好,很容易異軍突起、攻佔對手城池。
但現實並沒有這樣發展
但是發展卻不是這樣。
這幾年我觀察到的華為、BYD、小米等品牌,似乎不是把力氣放在處理production中發生的事情,反而比較像是在處理提出問題的人。
然後到了下一個產品迭代,這些老問題依然存在,完全沒有改善,好像瑕疵與問題不曾發生過。
這就讓我非常迷惑了。
體制是個雙面刃,反對力量是重要的
可以藉由體制優勢、低成本發現問題、打磨出優質產品,為什麼反而要去攻擊提出問題的消費者呢?
這些品牌,不知道為什麼非常著重於炒作一個「遙遙領先」的敘事。這種敘事在國際市場是沒有反應的,因此我不得不懷疑,他們真正想討好的,不是中國消費者的實際需求,反而是想迎合某種國家敘事。
Tesla與市場霸凌
在我剛來美國灣區(2012)時,Tesla正在快速成長,這家公司早期也因一些火燒車事故和自動駕駛相關事故被媒體廣泛報導與批評。
隨著這些安全事件的出現,Tesla也面臨來自消費者、研究者與媒體的質疑和法律訴訟,包括近年陪審團裁定Tesla需支付重大賠償的案件。
美國消費者沒有因為它是國產品牌而保護它。喜歡它的人用美金支持,不滿意它的人用做空、輿論、訴訟、批評,甚至物理破壞來打擊它。
在這樣允許負面攻擊的制度下,企業也必須回應市場的霸凌:處理產品安全問題、推出客戶真正需要的功能、迎合市場需求。
當宏大敘事高於市場
但如果在市場需求之外,產品還背負了宏大的敘事,只許成功、不許失敗,那麼所有批評的聲音都會顯得非常刺耳。
當短期內無法解決產品問題時,剩下唯一可行的選項,就只剩下解決提出問題的人。
問題是:當提出問題的人都被解決了,品牌還有誘因回頭解決產品與市場問題嗎?還是只要確保這個「宏大敘事」能持續存在就好?
經濟學101:人類會對誘因做出反應。如果誘因來自市場,成功就會是市場的成功;如果誘因來自政治,那成功的部分,也只會是政治而已。
權力,只會為權力的來源負責。
什麼樣的體制,長出什麼樣的企業
什麼樣的體制,有什麼樣的市場,就會長出什麼樣的企業。
如果一個體制允許企業在尚未成熟時進入市場、快速試錯、承受批評、為失敗付出代價,那麼「Fake it until you make it」就只是一段過渡期的心理策略。
假裝,會在市場檢驗下被拆穿;留下來的,才是真正「make it」的部分。
但如果一個體制允許宏大敘事高於市場回饋,允許成功被放大、失敗被隱藏,允許提出問題的人先於問題本身被處理,那麼「Fake it」就不再是過程,而會變成目的。
在這樣的環境中,企業最先學會優化的,往往不是產品、工程或安全性,而是敘事、站位與政治正確。
不是因為企業不理性,而是因為誘因非常清楚。
經濟學沒有道德判斷,只有行為反應。當回饋來自市場,企業就會為市場負責;當回饋來自權力,企業就會為權力負責。
這不是企業的問題,而是制度設計的必然結果。
Fake it until you make it的理想操作:OpenAI與Sam Altman
如果要看Fake it until you make it在理想條件下會如何發揮,AI 產業提供了一個清楚的對照。Sam Altman與OpenAI選擇的是一條高敘事、高風險的路線。在ChatGPT爆紅之前,敘事遠早於產品成熟,承諾未來能力,同時承受研究社群、投資人、媒體以及使用者的強烈檢驗。在這種制度下,Fake it不再只是心理策略,而是一個必須被迫兌現的過渡期。敘事和能力必須逐步對齊,否則整個體制會自動校正。
相對而言,Anthropic則選擇了更穩健的策略。它刻意降低對未來能力的承諾,把重心放在安全、可控與漸進式能力上。敘事更克制,步伐更穩,但它仍然無法逃避市場、研究社群和使用者的驗證壓力。差異不在於能否生存,而在於選擇承擔的風險類型——是快速兌現敘事,還是慢速累積能力。無論哪種方式,都必須面對外部回饋的考驗。
兩者看似風格迥異,但共同點十分清晰:在健康的制度裡,Fake it只是過渡,而真正的生存,仍取決於對外部回饋的回應。
本文授權轉載自《太陽拳的萬人敵之術》,原文標題:當Fake it不再通往make it
太陽拳的萬人敵之術
『太陽拳的萬人敵之術』Winston ,目前為 Middle-earth Enterprises(中土企業)CTO,中土企業是魔戒 IP 的擁有者,因次 Winston 最近大多跟團隊一起作 Gaming 相關的品牌,社群,與技術。
2016 年時, Winston 在矽谷共同創辦了 Deep Sentinel ,是很早把 Deep Learning AI 作在商用 ARM based SoC 的公司。2020 年離開公司後,又共同創辦了 Aionic Labs ,是遊戲品牌的社群軟體,於 2022 年被瑞典 Embracer Group 併購,並於 2024 年初,出任集團旗下中土企業的 CTO 。