鏈遊數據網站《Chainplay》在2024年的產業報告中,直接寫明:「93%的GameFi(遊戲化金融)項目已經死亡。」甚至表示GameFi項目的平均壽命只有4個月。
回頭看《Axie Infinity》掀起的GameFi熱潮,讓東南亞玩家一度可以打遊戲維生,但最終代幣價格卻一度下跌99%;進入GameFi領域探索的傳統遊戲大廠,例如Square Enix,今年更宣布計劃於7月結束其區塊鏈遊戲項目「Symbiogenesis」。
熱潮退去、傳統大廠投入也沒太大起色後,鏈遊的下一步是甚麼?
一款走過3年時光、擁有8萬個錢包連結、社群用戶累積超過35萬人的鏈遊《元素騎士Online》,其執行長關劭驊或許可以給出一些答案。
經典IP上鏈:《元素騎士Online》誕生
《元素騎士》本身是一款擁有超過15年歷史的MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲),擁有不少忠實玩家。長期在日本生活與工作的關劭驊,曾在一次日本的區塊鏈活動上,與《元素騎士》開發商建立起關係,並種下打造鏈遊版本的念頭。
關劭驊回憶,2017年接觸區塊鏈技術後,便開始思考該技術如何讓與遊戲結合。「當時還沒有NFT,也沒有GameFi,我們只能想像『遊戲資產』該怎麼在鏈上運作。」直到2021年,元宇宙和鏈遊風潮興起,關劭驊才決定與開發商合作,推出區塊鏈版本的《元素騎士Online》。
遊戲貨幣化身加密貨幣、道具與裝備也NFT(非同質化代幣)化,《元素騎士Online》玩家在遊戲中獲得的資產,可以自由在市場上交易,甚至轉換為法幣提領。根據項目方統計,目前遊戲玩家出金的金額已突破500萬美元(約新台幣1.6億元)。
至於《元素騎士Online》的玩家地區分佈,日本佔了約50%,東南亞和華語區分別約佔30%以及20%。
《元素騎士Online》曾於2023年被選入鏈遊評比網站《PlaytoEarn》的最佳鏈遊榜單中。關劭驊坦言:「其實在鏈遊市場當中,《元素騎士Online》已經是很長壽的項目了。」
鏈遊長壽的秘密?
「很多項目可能3個月就下線了,打著3A遊戲名號,卻沒有真正經營。」關劭驊指出,鏈遊要走得長遠,關鍵不外乎2點:遊戲要好玩、經濟模型要持久。
遊戲好玩是最基本的原則。關劭驊觀察,市面上不少鏈遊項目因為開發粗糙、玩法單一,很快就被玩家遺忘。而元素騎士本身是經營超過15年的老IP,即使開發出鏈遊版本,開發團隊仍持續進行畫面升級與打造新的遊戲模式,維持整體的娛樂性。
另外,關劭驊也提到,許多鏈遊項目忽略代幣經濟的平衡,只是發幣、炒幣,最終導致通膨、玩家流失。代幣與NFT的發行、銷毀機制,以及社群回饋的規則都要建立好,才不會因市場退燒而快速崩盤。
開放式元宇宙是遊戲的未來?
除了代幣經濟與遊戲性,關劭驊強調「開放性」也是鏈遊以及《元素騎士Online》的關鍵核心。
「Web3的精神就是去中心化,玩家的數位身份應該能自由穿梭在不同項目之間。」他認為,當遊戲跨到區塊鏈世界,就要以整個「區塊鏈」生態的視角去看待遊戲發展,同個生態中的每款遊戲都要能相互扶持、影響,打造更健康多元的環境。
因此,《元素騎士Online》曾與Web3遊戲產業公會Catalyst Guild,以及去中心化遊戲平台Metacade等項目合作,讓玩家有資格參與不同單位舉辦的活動,結識新的遊戲夥伴。
除此之外,《元素騎士Online》也積極和實體品牌聯手打造獨家體驗,例如日本大型賣場唐吉訶德就曾在《元素騎士Online》中展店,玩家可以在遊戲內參與任務,獲得NFT兌換福袋、商品等。
關劭驊甚至透露:「我們目前也正在與日本保險公司談合作!」
這正是他的終極願景,關劭驊不只想把《元素騎士Online》打造成遊戲平台,而是一個涵蓋冒險、經濟、購物、社交等面向的虛實整合生活空間,除了串接多元應用,也同樣具備商業價值。
「未來的元宇宙不再是封閉式平台,而是能夠無縫串聯多條區塊鏈、多個去中心化應用程式的開放世界。」關劭驊拿電影《一級玩家》舉例,並表示那樣的未來不遠了。
本文授權轉載自《Web3+》,作者:李朋叡,原文標題:【專訪】93%GameFi項目死亡、鏈遊平均壽命4個月,《元素騎士Online》怎麼打破「短命」輪迴?
