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AI遊戲「星之低語」預告發布,米哈遊創辦人:「AI世界模型」將是下個大事?

AI遊戲「星之低語」預告發布,米哈遊創辦人:「AI世界模型」將是下個大事?
《加密城市》提供
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米哈遊創辦人蔡浩宇的AI公司Anuttacon公開AI遊戲《星之低語》(Whispers From The Star)首支預告。遊戲強調與AI主角即時對話,影響故事發展。

米哈遊創辦人AI遊戲首支預告公開,玩家對話決定主角命運

知名手遊開發商米哈遊創辦人蔡浩宇的AI創業公司Anuttacon,近日首次公開AI遊戲項目《星之低語》(Whispers From The Star,暫譯)遊戲首支預告與封測資訊。

《星之低語》以「你的對話決定她的命運」為主題, 強調玩家與AI主角的即時對話交流,提供一種開放式、個性化且沉浸式的特殊遊戲體驗。

遊戲中,玩家將與Stella互動,她是一位墜落在外星球GAIA上的宇宙物理學大學生。玩家可以透過對話,幫助她在陌生星球上生存並逃離。

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米哈遊創辦人AI遊戲首支預告公開,玩家對話決定主角命運 Whispers From The Star

這款遊戲應用了生成式AI技術,Stella的反應、情緒和行動都是由AI即時生成的,玩家的每一句話都可能影響故事發展和她的命運。

根據《AI Base》的報導,《星之低語》的遊戲界面會實時顯示Stella的心率、環境溫度和訊號強度,增強互動的緊迫感和沉浸感。玩家可以通過影音、語音或文字與Stella交流,讓她分享自己的想法。

目前《星之低語》的封測僅限13歲以上的美國玩家參與,而且只支持iPhone手機iOS 12及以上版本 ,開發商Anuttacon據傳在2024年9月左右成立,以一款遊戲的正常開發進度來說,或許距離《星之低語》上市還有一段時間。

蔡浩宇AI公司:半數來自米哈遊,廣納名校高材生

據中國遊戲媒體《競核 Games》報導,蔡浩宇在卸下米哈遊法定代表人與董事長一職後,很快就成立AI公司Anuttacon, 並在短短幾個月內迅速擴張,已經發展到約40人的規模,其中近半數員工來自米哈遊。

Anuttacon團隊中,有不少人來自麻省理工學院、史丹佛大學、康乃爾大學、卡內基梅隆大學和新加坡國立大學等高材生,還包括來自微軟、Amazon、字節跳動、Bilibili、Sea、Mold3D Studio和Boson AI等知名企業的專業人士。

值得注意的人才是Anuttacon合作研究經理童欣,他曾在微軟亞洲研究院工作了25年,是微軟全球合夥人、微軟亞洲研究院首席研究員和網路圖形組研究主管。

蔡浩宇曾表示,生成式AI內容(AIGC)已經徹底改變了遊戲開發的方式,他認為未來遊戲產業只會有2種開發者:

「前0.0001%的天才帶領團隊創造出前所未有的東西,以及99%能開發出滿足自己想法的業餘愛好者,而介於這兩者之間的普通遊戲開發者可能需要考慮轉行。」

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米哈遊創辦人蔡浩宇 微博

AI如何應用在遊戲領域?「世界模型」能取代傳統遊戲打造模式嗎?

在AI遊戲領域,AI世界模型(World Models)被認為是繼生成式影片之後,下一個主要的AI模態。

遊戲研究機構Naavik解釋,在機器學習術語中,世界模型可以想像虛擬(或物理)世界如何隨著代理人(例如玩家)的行為而演變。這些世界模擬器可以提供具有時間和空間一致性的三維互動體驗,也被稱為「4D」(三維加時間)。

簡單來說,世界模型可以被視為生成式或「無引擎」的遊戲,是能夠讓玩家輸入並給予連貫回應的虛擬世界,並且這個世界全部都是即時生成的。

Naavik指出,世界模型的應用範圍將是廣泛的,不僅限於虛擬世界。Meta首席AI科學家楊立昆最近表示,世界模型最終將理解物理世界,並擁有與人類相同水準的推理和計劃能力。

目前,世界模型的一些近期應用可能是按照需求的生成遊戲、互動式媒體應用(2D和3D風格輸出)或即時互動影片體驗(2D風格輸出)。

Naavik指出,世界模型其實早在2018年就開始發展,而到了2024年,已經可以明顯看到技術突破,例如DeepMind的Genie 2、Google的GameNGen、騰訊的GameGen-O、Decart的Oasis以及Fei-Fei Li創立的World Labs等,都在世界模型技術上取得了重大進展。

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騰訊的GameGen,是一個包含32,000個遊戲影片的資料庫,用於訓練開放世界遊戲製作。 Gamegen AI

隨時生成的遊戲世界,可能面臨哪些問題?

即便世界模型技術正在快速發展,但目前仍面臨許多挑戰。

Naavik認為,世界模型在短期內不太可能取代3A遊戲,而是會促成以前沒經歷過的遊戲體驗 ,例如可以玩一本書或照片、即時指導電影或用無限濾鏡增強自拍影片或Zoom通話等。

此外,由於世界模型有狀態性和記憶的限制,因此需要漸進式創新才能實現長期、吸引人且具有保留性的世界。與傳統遊戲引擎不同,目前大多數世界模型缺乏持久的狀態建模,限制了支持複雜機制的能力。

就以遊戲開發效率來看,隨著AI在自動化生成程式碼與生成3D物件方面的進步,自動化現有的遊戲設計過程,可能會比隨機生成的世界模型來得好。

從這個角度來看,目前要談AI是否能取代遊戲開發者還為之尚早,但在提高效率、降低成本與創造前所未見的遊戲體驗方面,AI生成遊戲的潛力仍不容忽視。

本文授權轉載自《加密城市》,原文標題:米哈遊創辦人AI遊戲公開!AI語音即時互動,你的一句話將決定主角生死

TAGS: # AI
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本文作者 《加密城市》 《加密城市》

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