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「聲控+休閒」開創遊戲新賽道:微軟、亞馬遜都投資的Volley,它的遊戲怎麼玩?

「聲控+休閒」開創遊戲新賽道:微軟、亞馬遜都投資的Volley,它的遊戲怎麼玩?
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從日本動漫《刀劍神域》、經典英劇《黑鏡》,到好萊塢電影《脫稿玩家》,我們可以看見人類對於虛擬遊戲世界的無限嚮往,甚至幻想著能與遊戲中的虛擬角色展開一場浪漫的戀愛。然而,要實現這些宏大的願景,首先必須具備與虛擬角色進行「對話」的能力。

目前,語音AI的對話能力還遠未達到自然的水準,就像我們不會真的與蘋果Siri聊天一樣,市面上對語音AI的應用很少。鏡頭轉向遊戲市場,Volley想成為以「語音AI」主導的遊戲。

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被投資人譽為「語音休閒遊戲界的領導者」的Volley,透過結合語音AI和娛樂,成功推出了多款聲控休閒遊戲。該公司入選Lightspeed Venture Partners「遊戲與互動媒體計畫」的成員,又獲得微軟的M12 Ventures和亞馬遜等知名企業的投資,今(2024)年7月完成了5,500萬美元(約新台幣17億元)的C輪募資。

Volley究竟是有多好玩,才能讓這些投資大佬們另眼相看?

跟AI謎題大師猜謎?打開聲控遊戲新格局

遊戲《危險邊緣(Jeopardy!)》是Volley成功的一個例子。

這款由索尼影視授權的聲控遊戲,改編自歷史超過60年的經典問答節目,觀眾在看節目時總會忍不住在電視前喊出心中的答案,Volley的語音AI技術就讓玩家的夢想成真,玩家可以透過喊出答案的方式參與遊戲,省去傳統的觸控螢幕或遙控器操作。

除了《危險邊緣》這樣的經典改編遊戲,Volley也開發了多款自創遊戲:

  • 電視節目改編遊戲:《超級大富翁》、《你比5年級生聰明嗎?》、《命運輪盤》
  • 經典休閒遊戲:猜謎遊戲《20個問題》、猜歌遊戲《Song Quiz》
  • 自創遊戲:問答遊戲《每日問答》、唱歌遊戲《卡拉OK》、中世紀角色扮演遊戲《Yes Sire》
Volley
Volley遊戲《危險邊緣》 Volley官網

Volley的聲控遊戲基於專有的技術堆疊,結合了語音識別、自然語言處理、大型語言模型(LLM)驅動的生成式AI,以及語音合成技術。期待在不久的將來,玩家可以在Volley的遊戲裡與虛擬角色進行不受限的對話,擺脫過去固定的預測模型或有限的敘事選擇。

未來要將NPC角色加入AI對話能力

事實上,2024年Volley也踏出了一大步:創造完全由LLM驅動的虛擬角色。

Volley新推出的猜謎遊戲《20 Questions》,首次引入由LLM打造的虛擬角色「AI謎題大師」。玩家可以與這位謎題大師進行自然的對話,如提出問題、詢問提示,甚至爭論答案的合理性,宛如在與真人交流。

「《20 Questions》的推出是遊戲領域的重要里程碑,」共同創辦人Max Child說道,「這是首款基於大型語言模型的遊戲,玩家只需用聲音交流,就能讓AI謎題大師理解並做出適當反應。」

Volley的合作夥伴包括索尼影視、微軟與亞馬遜。其聲控遊戲在Alexa Skill Store、Google Assistant等平台上架,並可在智慧手機、Amazon Alexa(亞馬遜推出的AI代理,簡稱Alexa)系列產品、Roku TV和Fire TV等具備麥克風的智慧裝置上操作。現在,每月有超過500萬玩家在玩Volley遊戲,總玩家數已超過3,000萬人。

這些遊戲採用訂閱制,付費玩家可以享有更多福利,如《Song Quiz》的訂閱者每月可存取數千首額外歌曲、獨家播放清單,以及僅限訂閱者的全新主題。

Volley:以對話為基礎的遊戲公司崛起

Volley是一家總部位於舊金山的遊戲公司,由Max Child和James Wilsterman於2016年創立。這兩位共同創辦人是哈佛大學的前室友,當年在製作校園日報時,察覺網路將徹底改變報紙產業,這激發他們畢業後繼續探討科技、媒體與訊息傳遞的關係,並開始了以「對話」為核心的遊戲研發之路。

Volley
Volley共同創辦人Max Child(左)和James Wilsterman(右) Lightspeed官網

最初,他們專注於「簡訊對話模式」,並於2013年開發了一款透過簡訊進行的競爭性遊戲,Max Child表示:「簡訊是每個人每天都在做的事,利用這個介面來設計遊戲似乎合乎邏輯。」2015年捲起一陣聊天機器人的熱潮,他們看到了新商機,於是在2016年創立了Volley。進行iOS顧問業務同時,Volley開發了1款問答遊戲和1個Facebook Messenger聊天機器人。然而,由於市場策略不明確,業務成效不如預期。

「轉捩點出現在2017年,當時我收到了Alexa作為生日禮物。James和我很快就發現語音互動比文字更具吸引力,促使我們調整定位改以語音AI構建聲控遊戲。」這個決定讓兩人走上了Volley的轉型之路。

轉型後,Volley參與了「Alexa研發者獎勵計劃」,並為Alexa設計語音遊戲。該計畫是亞馬遜專門為了吸引團隊研發Alexa技術而成立,並為表現好的研發團隊提供獎金。不到1年的時間,Volley迅速成為2018年的最高獎金獲得者,每月遊戲的活躍用戶群以50%至70%的速度成長,同年入選Y Combinator W18,並且在Advancit Capital領投的種子輪募資中籌集了超過100萬美元(約新台幣3,198萬元)的資金。

Amazon Alexa
Amazon Alexa系列產品 The Independent 官網

現階段Volley的目標市場為休閒遊戲,客群多以家庭為單位,Max Child表示:「我認為與家人或朋友聚在房間裡玩多人遊戲的機會非常少,」就像朋友聚會時大家往往各自聊天,而非一起玩同一個遊戲,「即使是多人遊戲機,也無法確保所有年齡層和背景的人都能理解遊戲操作。」他認為聲控遊戲的語音技術降低了操作門檻,將成為多人遊戲的趨勢,尤其適合老少咸宜的休閒遊戲。

Max Child表示Volley目標是在未來10年內成為「AI遊戲界的Netflix」,會善用最新一輪的融資,加速開發新的語音控制、AI語音遊戲以及創建虛擬角色的LLM技術。

2大遊戲趨勢:休閒遊戲、跨裝置玩法

休閒遊戲,顧名思義,規則簡單、容易上手,不需要玩家過度思考,它們通常具備4個特點:簡單的規則、直觀的介面、單純的操作和短遊戲時間。這類遊戲面向所有玩家,透過低門檻吸引非專業玩家。

後疫情時代,隨著遊戲市場進入成長瓶頸,休閒遊戲卻逆勢成長。根據Google調查,休閒遊戲和跨裝置玩法已成為未來遊戲的兩大趨勢。 2022年休閒遊戲佔據了80%的手遊下載量和35%的應用內花費。

Google產業策略分析師Nina Shen指出,隨著玩家逐漸回歸正常生活,中度遊戲(遊戲時間較休閒遊戲長,通常是加入數值、變化的複雜版休閒遊戲,如《部落衝突》、《骰子戰爭》)的「娛樂疲憊」效應讓他們轉向門檻低且能打發時間的休閒遊戲。

此外,跨裝置玩法已成為提高用戶覆蓋率的重要策略。該調查顯示,某世界頂級休閒遊戲在頁遊版本推出後14天內的付費用戶留存率比手遊高出1.3倍,Newzoo的《2023年遊戲市場報告》也預測未來最成功的遊戲將會是跨裝置發行。

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Volley的休閒遊戲結合了語音AI技術與跨裝置玩法,吸引了多家知名創投公司,包括遊戲領域的Lightspeed和AI技術領域的亞馬遜、微軟M12。微軟M12的執行合夥人Michael Stewart表示:「我們尋找結合AI與娛樂的公司,而Volley已經在休閒遊戲和AI語音遊戲領域奠定了領導地位,能夠通過智慧型手機到智慧電視等各種設備為數百萬用戶提供服務。」

Volley剛完成5,500萬美元(約新台幣17億元)的C輪募資,由Lightspeed Venture Partners和微軟的M12 Ventures共同領投,其他參與者包括General Catalyst、Causeway Media Partners、Amazon Alexa Fund、BITKRAFT 和Y Combinator。公司計劃利用最新資金進一步開發以LLM為基礎的虛擬角色和語音識別技術。

參考資料:《TechChrunch》《Johren》《Volley》《Lightspeed》《M12》《VentureBeat》《PR Newswire》《Amazon》《The Business Journal》

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本文作者 游昊晴 創業小聚特約編輯 游昊晴

MBTI變了3次但鐵打的I人、咖啡重度患者。
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