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創業、上市、建立企業文化⋯⋯創業路上一路打怪,橘子集團創辦人劉柏園是怎麼過關的

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創業,猶如對世界的探索,對理念的追求,也是對自身的追尋;然而這條探索的路上,總是不乏挫折與挑戰,也總是需要一座燈塔照耀著前方。1995 年,橘子集團成立了(當時稱為富優資訊),在當時遊戲產業尚不成熟的年代,無疑是個艱鉅的探險之路,前進的過程也碰上了如「上市」這樣的關卡,創辦人劉柏園(Albert)這一路走來累積了什麼經驗值與技能?創業者共創平台(AAMA 台北搖籃計畫)邀請 Yourator 創辦人陳秋瑜(Lydia)和 4Gamers 創辦人黃智仁(Santiago)與 Gamania 橘子集團創辦人劉柏園(Albert)一起聊聊。

創業者共創平台(AAMA 台北搖籃計畫)的「創業 無盡探索的路」,邀請4Gamers創辦人黃智仁(Santiago)、Yourator創辦人陳秋瑜(Lydia)與橘子集團劉柏園(Albert)對談。 創業者共創平台(AAMA 台北搖籃計畫)

當突破自然環境給予的壓迫,那就像是打贏一場仗

Business is never hopeless。」1996 年春天——僅僅在公司成立一年後——Albert 就已經產生收手的念頭了。因為公司經營不善,那年春天到法國尼斯的多媒體展是他的最後一搏,若不成功,便結束這趟創業的征途,「但是一位義大利人無意間的那句話打動了我。」Albert 說,自己並沒有忘記創業的初衷,其實也就是做自己想做的事、寫寫程式賺賺錢而已,就連一向反對自己創業的父親都語重心長地說該繼續試一試,所以只要還在自己的初衷上,不管多累都不該言棄。

在 1990 年代,遊戲是個幾乎還不被視為「已存在」的產業,篳路藍縷開創這條道路對 Albert 來說,似乎像是且戰且走的探險,又像是早已知曉目標與方向的冒險,因為當你做好準備朝著自己目標前進的同時,市場又會因為你的介入而瞬息改變,前方的路隨時都會變成未知,但是 Albert 也提醒:不該做好完全的撤退準備,放得太重反而注定了你的失敗。

創業的每分每秒都處在壓力與懷疑之中,Albert 形容就像是在從事戶外活動一樣,那是一種在最短時間內壓迫你去挑戰極限的狀態,懷疑不斷累加、愈來愈覺得難以堅持,但是當突破那個困境的時候,猶如與公司一起打贏了一場勝仗,取得非凡成就般,「這種感覺是會上癮的,就像你會去挑戰更難的山一樣。」Albert 笑著說。

橘子集團創辦人劉柏園表示,創業與戶外活動有異曲同工之妙。 創業者共創平台(AAMA 台北搖籃計畫)

IPO是個善意的盔甲——不能輕易退出,也是巨大責任

隨著橘子集團的成長,終在 2002 年來到「IPO」這個光鮮亮麗的一關,「但 IPO 其實是個『不得不』的決定。」Albert 說,在資本瘋狂高漲的市場,必須讓公司有更多能量前進,但自己比較自由自在的個性,面對 IPO 後的諸多限制感到極為不適,猶如上岸後的水棲動物。

「上櫃之前很單純,今年公司目標在哪,就往哪裡去;上市後要考慮各個董事還有市場上投資人們的想法。」Albert 提到自己當時的心境,竟漸漸開始覺得自己每天來公司是來「工作」的;回首上市之前,自己未曾有過這樣的感覺;上櫃前是與身邊的夥伴一起打仗,但上櫃後則是與更多未曾謀面的人一起打仗,儘管不可否認的是,這些人確實給予了公司更多精良道具,就像是穿起了「善意的盔甲」。

攝影/蔡仁譯

更多的精良武器,也代表更多的責任。Albert 回憶,IPO 後馬上面臨到進入中國與日本市場的失利,股價迅速起伏讓自己壓力倍增,面對股東們的質問,自己也產生動搖。「與前輩們聊天後才慢慢釋懷,那時候我學到:股價變動不是 CEO 單方面可以決定的,無須過於自責,但是不能把該做好的放掉。」也就是說,公司營運不只是報表和數字而已,公司的價值不該只是由數字決定

提到在 IPO 之後如何維持公司的初衷,Albert 認為應該彰顯自己擁有不可替代的價值,讓自己成為不可或缺的人物。雖然 IPO 之後總要習慣「公司不再是自己的」這一事實,但只要自己擁有無可取代的價值,那就有絕對的掌控權。

企業文化就是品牌,從選擇夥伴開始建立

除了守好自己 CEO 的本分,身邊夥伴也很重要,劉柏園認為,「人才」是決定公司成果的關鍵,而企業文化的建立也有助於找到適合的人才,也可以將這些人才整合到同一個方向;當這些條件都具備了,企業的品牌形象也會建立,「對內是企業文化,對外就是品牌形象,這兩者必須一致,創造者與執行者才會在同一陣線。」Albert 說。

不過,Albert 也提醒,人才同質性過高是危險的,所以他會特別留意同事是否能接受新事物,只要他們都具備這樣的條件,那橘子集團也就會有不斷轉型的可能性存在,「世代交替是很重要的,年輕人接收資訊的成本比我們小很多,總有一天要換年輕人出來闖。」Albert 說,自己在橘子集團這趟旅程的下一戰,將是佈局一個遊戲生態圈,讓台灣人能在遊戲產業的選擇中,能夠擁有選擇台灣人所提供的服務的權利。

創業者共創平台(AAMA 台北搖籃計畫)創業 無盡探索的路,會後合影。 創業者共創平台(AAMA 台北搖籃計畫)
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本文作者 曾令懷 創業小聚內容採編 曾令懷

騎車、拍照、寫寫稿。

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