「InnoVEX」6 日在台北世貿三館正式開展,今年由國家發展委員會指導,實境共創股份有限公司執行推出首創「XR EXPRESS TW」主題館,主打 AR(Augmented Reality)、VR(Virtual Reality)和 MR(Mixed Reality)等沉浸式互動科技匯流趨勢。
展區規劃包括「XR文創」、「XR教育」、「XR醫療」、「VR電競」與「體感互動」五大 XR 應用區,邀請 15 家極具創新動能的 XR 廠商進駐,包含社團法人台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)舉辦的「Taiwan XR Demo Day」中勝選的五組廠商,以及「安東青年創業基地」進駐的新創廠商,其中「南瓜虛擬科技」、「Pi Square」、「Oh!WHATif 」、「如牧創新」四家新創分別將 XR 應用在不同領域中,成為 XR 主題館中注目焦點。
「XR EXPRESS TW」主題館四間亮點新創
「南瓜虛擬科技」運用全球頂級遊戲開發軟體「 Unreal Engine 4 」進行多種 VR 體驗的研發計畫,運用創新媒介為客戶提供客製化的內容服務,會展中展出的推高機駕駛模擬為他們的主要產品之一。透過虛擬實境達到擬真視覺體驗,在工業應用場域中,使用者可透過模擬操作推高機的駕駛,訓練在實際操作堆高機時應注意的地方,不但節省訓練時間與空間的成本,更讓使用者無需到駕訓場地就可受訓,大幅提升訓練安全度。南瓜虛擬科技創辦人廖翊翔表示, VR 產業中要考慮的事情很多,過去一年的時間主要用於整合團隊的技術與人才,未來主要目標是將產品推廣給更多人使用。
一般的動畫製作流程,動畫師在製作完靜態圖像後,必須透過運算(rendering)串起圖檔,才能顯示出連續動作,期間必須花費大量時間。「Pi Square」將遊戲引擎結合 3D 動畫製作工具,提升動畫製作效率,過去需要花費一個小時輸出 4K 圖檔,透過Pi Square軟體只需要三秒鐘就能完成。執行長姚裕勝自信地表示,Pi Square 就像搭建一座橋,將遊戲引擎與動畫軟體串連,在沒有這座橋之前,雙方是無法達到最好效果的。另外除了遊戲動畫,也可應用於電影製作,電影團隊可利用 Pi Square 將場景先做 3D 動畫預演,進而調整光線、裝置、位置等以確認之後佈景的實際畫面,透過預覽影片的方式,可以幫片商省下不少修改拍攝的預算。
看好 AR、VR 的未來發展性,「Oh! WHAT if」專注在多人體驗領域,團隊推出第一款多人連線 VR 遊戲「BattleSky」,遊戲以飛行為主軸,分別有龍 Draco、個性人物 Jet-9 以及 Lady V 三種角色,操作上相當簡單,玩家只要透過搖桿就能完成許多操作,甚至連飛行動作也可以完成。
除了破關模式,遊戲還可以進行多人戰鬥模式。「BattleSky」目前已經在 全球 Steam 平台上線,創辦人黃子修表示未來會擴大至六個場景、六個角色,讓玩家有更多元的體驗。
「如牧創新」結合創新互動科技、整合軟硬體裝置以及 AR、VR 與 MR 設計等跨界應用,針對不同產業客戶需求,提供設計規劃到行銷策略一應俱全的服務,像是互動投影牆、體感互動。另外,也有提供客製化服務,如與獨立音樂歌手合作製作 AR 唱片。
如牧創新總監宋恆表示,一家以 MR、AR、VR、廣告行銷服務切入的創意公司需必備全方位的技能,從機電整合、程式開發、美術設計、行銷到專案管理等各領域人才,切入 XR 產業創業真的不是大家所想的這麼浪漫。
邀請國際XR專家分享,要讓台灣XR產業更蓬勃
台灣邁向智慧國家,AR、VR、MR 產業蓬勃發展,在三天的展覽中,除了策畫主題館,也特別請到 XR 產業的國際級大師出席展會,包括美國 VR 投資人「Tipatat Chennavasin」、德國 VR 產業資深媒體人「Phillip Steinfatt」以及日本 VR 產業資深媒體人「久保田 瞬」,希望透過他們分享,得知國外加速器連結國際市場的方法,幫助台灣 XR 新創深度連結國際。
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