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開發AI軟體和做傳統產品根本不一樣:4個必懂準則+實戰流程拆解

林啟維
林啟維 2026-02-03
開發AI軟體和做傳統產品根本不一樣:4個必懂準則+實戰流程拆解
林啟維
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2023年5月,我們使用GPT3.5 turbo API(當時有GPT 4沒開放)打造一個「一鍵生成網站」的AI工具。

使用者可以輸入一個外部網址,一鍵完成Portaly微型網站,並獲得了美國Product Hunt Product of the Day殊榮。

兩年後的現在,覺得那套Portaly AI根本是一個半成品:穩定性有限,經常無法正確解析、產出,甚至許多非AI的純程式環節。

近期聽到Lenny Podcast訪談Open AI/Google的AI工具開發者後,卻產生的不同的想法。

本文將整理我對現今AI世界的理解,討論一項重要議題:如何開發AI軟體產品——與傳統軟體有何不同?

打造AI產品
林啟維

過去熟悉的開發邏輯與產品框架,在AI時代會碰到2大問題

時至2026年,作為創業者或產品開發者,我們遇到的不只是新科技的困難,而是AI基礎建設的「典範轉移」(paradigm shift)。口語一點:我們熟悉的開發邏輯、產品框架全部顛覆;新創老闆、旗下開發者的角色,以及新創護城河也全部改變。

首先,打造AI產品必定會遇到兩大核心挑戰:

1. 非決定性(Non-deterministic)

傳統軟體平台或工具(如airbnb/notion/canva)都有明確的輸入,並可以預期輸出。

AI產品因使用者的input是自然語言,output則是多變的LLM,導致整套系統都變成一個黑盒子。

2. 自主性(Agency)vs.控制權(Control)

每個人使用AI,都寄望著透過AI「自動完成」任務。

然而,兩難就在於,愈高的AI自主性代表透過AI完成一連串決策,搞砸的機會倍數提升。

反之,增加人類的控制權,可以讓系統穩定,卻回歸到傳統軟體,並沒有真正創造「AI價值」。

4個AI時代軟體開發的準則

以下整理4個AI時代軟體開發的準則。只要持續搶灘AI軟體應用賽道,就必須顛覆既有的習慣:

1. 擁抱「非決定性」的本質

  • Input黑盒子:從過去的按鈕、UI/UX,變成一段空白的語言prompt。開發者幾乎無法控制使用者的輸入,導致每個人的體驗落差極大。
  • Output黑盒子:LLM是機率性產出的,同一段input(輸入)也不會有相同output(結果)。更慘的是,再強的model也會幻覺。

    實作演練:作為開發者,我們的目標不再是寫死規則,而是如何在雜亂的I/O中,盡可能「最大化用戶的最佳解」。

2. 權衡自主性 (Agency) 與控制權 (Control)

這是一個零和遊戲:給予AI愈多自主性,用戶就失去愈多控制權。

AI工具開發者應該都有類似經驗:試圖打造一套「全自動化」的AI產品流程,最終迎接災難。這就是太早給予過多自主性的結果。

實作演練:從high control(高度主導)開始,慢慢做。具體怎麼做?可以參考「三階段」的開發流程。

3. 產品三階段開發流程

簡單來說,打造AI產品千萬不要想著一步到位。透過V1-V3的迭代,逐漸賦予AI自主權。提供兩個例子:

  • AI寫程式工具:
    V1(Snippet):AI僅提供程式碼修改功能,人類撰寫。
    V2(Blocks):AI生成測試程式碼、重構、撰寫模組,人類負責審核。
    V3(Agent):AI自主修復Bug並開啟Pull Request(合併請求),等於自動把程式做完上線。

  • AI行銷助理:
    V1(Draft):AI負責寫文案、起草。
    V2(Campaign):AI建立多步驟行銷活動,人類審核、按下發送。
    V3(Auto-optimize):AI自主發布、進行A/B測試並優化成效,主動迭代優化。

以上述兩者為例,目前主流AI工具 (Lovable / Cursor⋯⋯) 大概落在V2,並且都花至少2年的時間迭代、優化。

實作演練:務必分辨清楚我們開發的軟體工具在哪個階段。如果以為新題目可以直接做V3,最終會完全無法前進。

4. 組織與文化:AI時代的護城河 (但痛苦)

技術只是工具,組織的適應力才是決勝點。

  • Leadership(領導力):AI轉型不可能Bottom-up(從基層員工開始)。領導者必須親自建立直覺。Podcast中提到美國一位CEO每天清晨4–6點親自研究AI,不是為了寫程式,而是為了在決策時具備正確的判斷力。
  • Culture(文化:賦能而非恐懼):建立團隊的文化,千萬不要用FOMO驅動團隊。

    ❌ 你們再不學就會被AI取代
    ⭕ 學會這個工具,可以做到以前做不到的事情,並且快10倍

  • Obsess over Workflow(對工作流著迷):必須極度了解工作流,才能拆解出哪些該自動化、哪些該保留人類介入。

這是為了解決 2. 自主性 vs 控制權的問題。

該如何崇熙恩定義開發速度?

看著那些AI工具或LLM的發佈新聞,我們總認為「速度」是新創或產品的決勝點。然而,我們對「速度」的定義也要重新改觀!

傳統軟體的時代,「速度」指的是「開發出來」的速度;AI產品的時代,「速度」並非「第一個使用AI」的速度,而是第一個踏上「AI產品飛輪」的速度。飛輪如下:

V1.0產品推出⭢使用者參與⭢獲取數據回饋⭢優化AI流程&LLM⭢V1.1產品推出

前面提及 「3. 產品三階段開發流程」 講的就是必須從V1開始。

只有靠著AI的產品飛輪,產品才能從V1走向V2、最終才會到達V3的理想境界。

兩三年前,X社群上每天都有開發者搶灘:「第一個在OOO領域使用AI」時至今日,這套AI搶灘已經證明絲毫沒有商業的意義。

真正的競賽是誰能從V1.0走向V1.1;誰能從中獲得最多資訊,以及誰走得快。

Podcast中,OpenAI專家提到:Pain is the new moat. (痛苦是新的護城河),因為AI讓學習門檻、開發門檻都變得太低,創新不再有難度。

最終,誰能夠埋頭堅持學習、堅持迭代,誰願意從V1.0這種一點都不華麗的版本出發,誰願意跟客戶學習、持續launch失敗品再改進,這個人 (團隊) 會是時代的贏家。

誰會想到,最傳統的「苦幹思維」在AI的速食時代,反而有最高的價值。

TAGS: # AI
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本文作者 林啟維 林啟維

台大電機與 UCLA 畢業,創業超過 10 年。曾打造獲得國際大獎的桌遊品牌、現為創作者工具 Portaly 的執行長。

喜歡學習並實踐新創的成長方法,並導入自己的創業團隊中,包含 data-driven、AI-driven 與 growth hacking。

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