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皮克斯電影要8次才定案!從模糊的影子到奧斯卡獎的關鍵:在早期階段快速迭代

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聯經出版 2024-04-29
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皮克斯作為舉世聞名的動畫工作室,是什麼原因讓他們達成動畫專案連勝的完美紀錄?

這還得從規劃說起。大部分人都以為規劃是照章行事,但我們都知道這不可能;如果從拉丁文動詞「experir」來看,規劃其實是「嘗試」、「驗證」的意思,這與矽谷「精實創業」的精神不謀而合。

那皮克斯又是如何規劃出一部電影的?

導演彼特.達克特(Pete Docter)憑著《天外奇蹟》(Up)、《腦筋急轉彎》(Inside Out)與《靈魂急轉彎》(Soul)三部動畫,已三度拿下奧斯卡獎。除此之外,他還擔任皮克斯的創意總監。

這間舉世聞名的動畫工作室,先是在1995年推出全球第一部電腦動畫長片《玩具總動員》,隨後又推出一系列劃時代的影片。不過,達克特1990年加入皮克斯時,皮克斯還很迷你,數位動畫尚在初期發展階段,達克特也還只是天真的年輕人。

「我還以為像華德.迪士尼(Walt Disney)那樣的大師,他們會躺在床上,接著靈光一閃,大喊:『小飛象!』」達克特說完大笑:「我還以為完整的故事都在他們腦中,他們能從頭到尾告訴你故事情節。」達克特有了工作經驗後發現,電影製作人述說的故事,可沒那麼容易憑空冒出來。「一開始只是一團模糊的影子。」達克特表示。達克特娓娓道來皮克斯是以什麼樣的流程,讓「一團模糊的影子」變成榮獲奧斯卡獎的院線電影。

我還以為皮克斯的作法將十分不同於法蘭克.蓋瑞(Frank Gehry)規劃畢爾包古根漢美術館(Guggenheim Museum Bilbao)的方式,畢竟動畫片和美術館可說是風馬牛不相及。然而,達克特描述的流程,基本上跟蓋瑞談的事可說是有著異曲同工之妙。

pixar studios
Max Cortez on Unsplash

一次又一次的討論,皮克斯用充裕的時間完成初稿

皮克斯允許導演用好幾個月的時間,替電影探索點子與發想概念。此時點子處於最簡單的形式,僅僅是有一天可能長成大樹的小種子,例如:「有一隻熱愛烹飪的法國老鼠」或「一個脾氣暴躁的老頭」、「一個女孩的大腦世界」,一共就只有那樣而已。達克特指出:「此時只需要有讓人想一探究竟的點子。」

小小的第一步是用大約十二頁的大綱,解釋這個點子將如何成為故事的基礎。達克特解釋:「大綱主要描述發生什麼事,地點在哪?怎麼了?有哪些故事情節?」大綱寫好後交給一群皮克斯的工作人員看,包括導演、編劇、畫師、高階主管等等。「大家會閱讀大綱,提出批評、問題,以及他們想知道的事。接下來,導演一般會回去重寫大綱。」

達克特表示,一旦「我們知道故事要往哪走」,就會開始撰寫劇本。第一版的劇本大約會是120頁,接著重複相同的流程,大概會「重複個幾遍」。達克特強調在這個階段,以及後續也一樣,不論意見是誰提的,導演永遠沒有義務回應。「事情就只是:嘿,我有一個點子,至於要不要用,看你。你唯一需要做的事,就只有讓故事變得更好。

凡是寫過劇本的人,至少都大致熟悉那部分的流程,不過皮克斯一旦有了過得去的劇本後,還會做一件不尋常的事:導演會與5至8人組成的動畫師團隊把完整的劇本變成詳細的故事板,拍下來串成一部影片,大致模擬這部電影未來的樣貌。每一個故事板大約會拍攝2秒,一部九十分鐘的電影大約需要畫出2,700張故事板,拍好後加進工作人員念出的對白,再附一點簡單的音效。

好了,現在整部電影有初步的樣貌。抵達這個小里程碑大約需要三、四個月,「所以算是還蠻大的投資。」達克特告訴我。然而,跟實際製作的成本相比,仍是小巫見大巫。

接下來,皮克斯人員會觀看影片,包括許多沒參與此次製作的人員。「觀眾如果被吸引,你其實感覺得到。他們不感興趣的話,你也會知道,就算沒人開口說任何話也一樣。」達克特指出:「很多時候不用講,我已經知道哪裡需要改。」此外,導演還會和一小群皮克斯製片人會面,這群人是負責評論樣片的「智囊團」。「他們有可能會說:『我看不懂某某地方。我不認同主角。我一開始很感興趣,但接著不知道在演什麼。』大家會點出各式各樣的事。」

達克特提到每次首映過後,「電影總會有很大的比例被割捨掉。」他們會大幅改寫劇本,畫出新的故事板,再次拍攝,再次剪輯在一起;錄製新配音,加上新的音效。接著在智囊團等觀眾面前播放第二版的電影,導演聽取新一輪的意見回饋。

然後再來一遍。

接著再一遍,再一遍,再一遍。

這種「從劇本到觀眾回饋」的循環,皮克斯的電影一般會走過八次。第一版與第二版的差異「通常非常大」。達克特指出:「第二版與第三版的差異也不小,但接下來順利的話,逐漸累積出夠多的可用元素,變動將愈來愈少。」

解構《腦筋急轉彎》的創作過程

達克特拿下奧斯卡獎的《腦筋急轉彎》,劇院版主要發生在一個女孩的腦中,由樂樂(Joy)、憂憂(Sadness)、怒怒(Anger)等角色,代表女孩體驗到的情緒。不過,在《腦筋急轉彎》的早期版本,出場的角色其實遠多過上映版。

Pixar Inside Out
皮克斯拿下奧斯卡獎的《腦筋急轉彎》。 Pixar官網

達克特找了心理學家與神經科學家討論後,得知人類會有的種種情緒,原先的電影版本放進五花八門的情緒,連「幸災樂禍」與「無聊」也在列。此外,原本的情緒角色都取了一般常見的人名。理論上,觀眾看到角色的行為後,有辦法看出是在暗喻某種情緒,但試映後發現不能這樣處理。「觀眾感到極度困惑。」達克特大笑,他因此捨棄幾個角色,後來留下的角色也把名字簡化了。雖然這是大幅度的更動,觀眾能看懂比較重要

在後面一輪,達克特進入更細節的層次。原先的劇本是樂樂在大腦深處迷路,遠離負責做決策的控制室,此時樂樂講了好幾次類似於「我必須回到控制室」的話。這句台詞很重要,可以讓觀眾知道目標是什麼,也了解到這個目標的急迫性。然而,觀眾給達克特的回饋是樂樂聽起來很自大,他們不喜歡這個角色。

達克特如何解決這個問題?他把那些台詞分給其他的角色,「所以改成憂憂說:『樂樂,你必須抵達那裡!』」那是一個很小的變動,「你對於那個角色的觀感,卻會有一百八十度的大轉變。」

inside out pixar 劇照
皮克斯動畫《腦筋急轉彎》角色樂樂及憂憂。 Pixar官網

歷經八輪左右的痛苦推敲流程後,導演走過了極度詳實、經過嚴格測試的概念驗證。如同蓋瑞用實體模型與CATIA模擬建築物,皮克斯也將電影模擬出來。接下來,皮克斯最先進的電腦上陣,展開真正的動畫製作流程。一次一幀畫面,逐漸建構出場景;請知名演員配音,錄製專業配樂,製作音效。所有的元素加在一起後,在全球各地的電影院上映,電視上會看到的那部電影終於被製作出來。「等你看到電影,」達克特表示:「大約會是我們做出的第九個版本。」

為什麼疊代有用?

達克特也承認,這種流程會帶來「瘋狂大量的工作」。然而,基於四點原因,即便產生驚人的工作量,皮克斯這種高度疊代的流程是值得的。

1. 自由嘗試各類想法

如同愛迪生得以留名青史的原因,疊代讓人能自由實驗。達克特告訴我:「我需要能自由嘗試一堆亂七八糟的點子,很多時候行不通。」如果是皮克斯那樣的流程,即便碰壁也不必擔心。達克特可以再試一次就好。一次、兩次、三次,就跟愛迪生的燈泡一樣,一直試,直到找出能發出明亮光線的物質。「如果我知道必須一次就做對,我大概會死守先前成功過的作法。」對於靠創意吃飯的電影製片廠來講,守舊無異於慢性自殺。

2. 無止盡的檢驗與測試

皮克斯的流程能確保從故事板到小細節,計畫中的每一個環節的確都經過檢驗與測試。等專案走向交付,已經沒有需要解決的問題,優良規劃與糟糕規劃的基本差異就在這。常見的規劃不良,是把問題、挑戰與未知的元素留到以後再解決,雪梨歌劇院就是這樣陷入麻煩。

雖然約恩.烏松(Jørn Utzon)最後的確想出辦法破解雪梨歌劇院的問題,可是為時已晚,預算已大幅超出,施工多年、進度嚴重落後,就連他本人也被迫離開,聲譽破產。世上許許多多的專案,更是永遠不曾解決問題。

雪梨歌劇院
Susan Kuriakose on Unsplash

矽谷太常有這種失敗的例子,甚至出現「太監軟體」(Vaporware)這個名詞,指的是已經公開宣傳、卻不曾上市的軟體,因為開發者想不出該如何讓宣傳上說的事成真。太監軟體一般不是詐騙,或至少一開始不是騙局。當事人是真心感到樂觀,全心全意想做到。

然而,過了某個時間點後,事情演變成騙局。任職於《The Wall Street Journal》的記者作家約翰.凱瑞魯(John Carreyrou)認為,矽谷史上最難堪的醜聞其實也是這樣。

魅力十足的伊莉莎白.霍姆斯(Elizabeth Holmes)19歲創辦Theranos,自己擔任執行長,前美國國務卿喬治.舒茲(George Shultz)與亨利.季辛吉(Henry Kissinger)擔任董事。Theranos宣稱研發出嶄新的驚人驗血技術,募得13億美元資金,但一切是海市蜃樓,公司捲入詐欺訴訟的風暴後一蹶不振。

Elizabeth Holmes/badblood
新創Theranos創辦人Elizabeth Holmes。 蝦皮

3. 修正常見的認知偏誤

心理學家談到人類會有「解釋深度的錯覺」(illusion of explanatory depth),而皮克斯式的疊代流程,正好可以修正這種基本的認知偏誤。

你知道腳踏車的原理嗎?大部分的人確定自己知道,卻無法用簡單的線條畫出來。即便事先幫忙畫好九成的腳踏車,人們依舊辦不到,研究人員的結論是「人們自認理解複雜的現象,但實際上只是隱隱約約、模模糊糊知道個大概」。如果是規劃者出現「解釋深度的錯覺」顯然不妙,不過研究人員也發現,很多偏誤都很棘手,但有一種很好解決。

當人們誤以為自己懂,卻說不出個所以然,幻覺自然就打破了。皮克斯要求電影導演走過大大小小的每一個步驟,給大家看自己想做的事,而這樣的流程正好會強迫導演解釋。在開始製作動畫前,有可能帶來昂貴惡夢的幻覺早已消失。

4. 好好規劃能替你省很多錢

或許單看還是很貴,例如皮克斯即便只是製作樣片,仍然需要由導演出馬,帶領編劇與動畫師組成的小型團隊,而請這群人多年並肩作戰依舊成本很高。然而,即便需要一次又一次製作實驗用的影片,相較於製作預備在電影院上映的數位動畫,實驗成本依然是九牛一毛。正式版需要動員數百位頂尖的技術人員,使用全球最尖端的科技,還得請電影明星配音、一流作曲家製作配樂等等。

成本差異為什麼很重要?答案很簡單,因為大型專案不可能完全不出錯,只是時間早晚的問題。如果採取疊代式的流程,在「規劃階段」就抓出問題的可能性會大增,完全可以趁早亡羊補牢。如果是在第五版的皮克斯電影發現重大問題,必須整場戲刪掉重來,損失的時間與金錢還不算太大。如果是在正式製作電影後才抓到問題,這種時候才要刪戲重來,代價有可能是天價,導致時程表嚴重落後,還可能使整個製作專案毀於一旦。

這個簡單的區別可以套用在大多數的領域,凡是能在規劃階段做的,就應該在規劃階段做;規劃的時候應該慢慢來,依據「experiri」的精神嚴謹地疊代。當然,皮克斯能創下好萊塢前所未有的成功記錄,不光只是因為有理想的開發流程,但那個流程無疑是大功臣。皮克斯出品的電影,不僅品質廣受好評、票房大豐收,對文化造成深遠影響,而且是一路走來都維持高水準。

皮克斯在1995年推出第一部劇情長片《玩具總動員》時,只是沒有多少人聽過的新創公司;十年後,娛樂龍頭迪士尼以97億美元(約新台幣2,800億元)收購皮克斯。更值得留意的是,迪士尼請皮克斯當時的執行長艾德文·卡特姆(Edwin Catmull)留任,同時接掌皮克斯與迪士尼動畫。迪士尼自己的動畫工作室具備傳奇地位,但長期處於低迷狀態。

那個任命是聰明之舉。卡特姆除了讓迪士尼動畫工作室起死回生,皮克斯也依然保持連勝的記錄。卡特姆今日已經從皮克斯與迪士尼退休,不過在他的帶領下,皮克斯交出22部由他發起的電影,當中21部成功了;迪士尼那邊的成功率,則是11部中有10部。

在好萊塢一百多年的歷史上,不曾有其他的電影公司有過類似的勝率。真是有效的流程。

超級專案管理:牛津大學教授揭示計畫成敗的法則,教你順利完成任何專案
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本文摘自:《超級專案管理:牛津大學教授揭示計畫成敗的法則,教你順利完成任何專案
作者:傅以斌、丹.嘉德納
出版日期:2024/04/18

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