產業出題、人才解題!數位發展部「次世代技術應用人才淬鍊計畫」,Meet Taipei上演Demo & Pitch秀!

今年11月17至19日舉辦的亞洲最大創新創業嘉年華Meet Taipei中,在數位發展部數位產業署指導下,由Digi+數位經濟產業推動辦公室、資策會創生處,共同舉辦了一場「2022次世代技術應用Demo & Pitch│GO NEXT DIGITAL成果發表會」。
隨著環境快速變化,為了因應2030年產業競爭與數位科技人才需求,聚焦數位創新與跨界應用,今年的「次世代技術應用人才淬鍊計畫」,特別辦理「以戰代訓」和「數位科技解決方案競賽」,以跟上企業轉型趨勢,培育具備前瞻技術和跨領域應用專業的人才。
「21世紀什麼最貴?人才最貴!」數位發展部數位產業署平臺經濟組科長楊孫宜強調,有鑑於數位產業的推動,是利基於人才培育,因此今年舉辦以智慧科技結合文化科技為題的以戰代訓專案,是讓團隊、數位人才能實際參與企業專案製作,學習如何完成企業所需的數位科技作品。在數位科技解決方案競賽部分,則透過產業出題、人才解題的方式,讓團隊學習如何利用MR、AI等創新科技,去解決企業問題與民生需求,甚至是優化民眾在公共場所的感受體驗。
此次共有五家企業參與以戰代訓成果發表會,包括唯晶科技、台灣角川、未來製作所、成境科技和田野科技;而在數位科技解決方案競賽,也有海盛科技、超智科技、NCKU_AIEE、酷手科技、松簡數位科技、星岩科技、MOBBY、大目和陽光智慧科技等九組新創團隊,針對國立海洋科技博物館、六福村主題遊樂園、台灣橫浜八景島公司(Xpark)、遠雄海洋公園、众社企等企業提出的問題,登台發表解方。
以戰代訓做中學 跟上產業技術革新速度
執行「以戰代訓」專案的唯晶科技,主要發現今年推出的最新次世代遊戲開發引擎Unreal Engine 5功能強大,全球遊戲公司、甚至元宇宙、建築、影視等遊戲以外的產業均高度重視,紛紛投入大量資源鑽研,但臺灣產學界卻甚少著墨,因此唯晶科技希望透過執行「高擬真遊戲物件及場景設計人才培訓」計畫,培訓符合未來發展需求的人才。唯晶科技營運總監孫雨塵提到,團隊透過擬真3D建模、3D場景設計和Unreal Engine 5實作等三階段,帶領七位學員由淺入深一步步從「做中學」,「產業進步快,開課、編教材無法跟上新技術的速度,加上要是讓資深人員放下工作授課,反而會延誤進度,做中學是較好的做法。」最終,學員們都收穫良多,在各方面均有所成長。
台灣角川國際動漫股份有限公司則計畫透過以戰代訓專案,與長榮大學資訊設計學院合作,招募七名學員,進行為期三個月,針對貼圖、物件模型和開頭動畫等不同技術層面的培訓。台灣角川國際動漫股份有限公司副總經理羅際明觀察,學員在三個月計畫期間,傾注熱忱、投入製作,不僅提升溝通能力、能靈活運用策略、擁有商務案件開發經驗,還能將個人學習與實務結合。更重要的是,對台灣角川國際動漫股份有限公司來說,也進一步了解業界和教育界之間,該如何弭平落差、無縫接軌,攜手合作,「這為未來規劃符合現今市場需求的人才培訓計畫,提供合適的參考與規範。」
數位科技解決方案競賽 團隊用創意、技術提解方
在數位科技解決方案競賽部分,今年榮獲金獎的海盛科技,針對國立海洋科技博物館的需求,建置「AI智能魚種辨識平台」,以增加珊瑚礁魚類展示內容,並解決人工統計珊瑚礁魚數量費時、費力且不準確的問題。起初,海盛科技發現,研究人員、潛水志工會定期潛水觀察珊瑚礁魚類,以人工方式統計數量,並觀察珊瑚礁復育成果,但影片既多又長,人員需花費長時間統計,等於壓縮潛水人員實際復育的時間。對此,海盛科技的半監督式自動標註與學習技術,能結合固定式水下監控影像,用AI快速辨識出石斑、鯛魚等各類魚種,減少無謂的人力消耗和提升內容展示效益,成功解決潛水人員的痛點。
獲得銀獎的超智諮詢,則針對遠雄海洋公園「運用數位科技技術,優化傳統水族館觀賞趣味」的題目,提出解決方案。遠雄海洋公園範圍廣闊,有各種海生動物和豐富表演活動,超智諮詢首先建置一般大眾使用的「AR室內導覽解決方案」,民眾只要拿出手機掃描園區內的QR Code,便能依照自身喜好,選定導覽行程,若將鏡頭對準眼前看到的海生世界,還能直接看到呈現AR影像的語音解說,甚至有AI小精靈帶路導覽。至於專為VIP量身打造的「MR設備虛實整合體驗」,只要VIP客戶戴上Holoens 2設備,不僅能看到生動活潑的瓶鼻海豚介紹文字和影片,還能模擬海豚食慾不振,替海豚進行消化道內視鏡的情景,擁有滿滿沉浸感。
數位科技解決方案其他題目包括旅館夜間觀賞系統、新媒體數位集章的科技應用,以及運用數位創新為視力障礙者與一般人提供消防逃生避難服務等,都是由企業出題,各團隊一一提出解方,不僅象徵台灣勃發的新創能量,連帶也促成產業升級轉型,並接軌國際市場。