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強化實境遊戲的線上體驗!聚樂邦打造Playreal實境遊戲引擎,教育、畢展都能用

強化實境遊戲的線上體驗!聚樂邦打造Playreal實境遊戲引擎,教育、畢展都能用
侯俊偉攝影
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「密室逃脫」在 2010 年代曾在台灣盛行,根據過去報導,全台灣在 2015 年就有超過 50 家密室逃脫工作室,數年下來累計了超過 300 款遊戲,產值達到 2 億元左右;然而密室逃脫的經營不易,開發遊戲的時常可能數月甚至一年,空間產能又多集中在假日,在密度極高的競爭之下,如今這類體驗遊戲有了新的走向。

戶外實境遊戲——也就是在真實戶外場景遊玩遊戲,包含曾風靡全球的寶可夢 Pokemon Go 或是李光洙宣佈要離開的韓國綜藝節目《Running Man》,都屬於這種類型的遊戲;由於在實際場景體驗,戶外實境遊戲的設計元素比密室逃脫多上了許多。

「我們希望把社會議題融入實境遊戲當中。」聚樂邦的共同創辦人吳亞軒表示。

透過創新設計改變社會,透過遊戲引起討論

吳亞軒從心理研究所畢業後,就在科技大廠擔任使用者經驗設計師,2014 年時則與哥哥一起經營共同工作空間「來坐夥」,也就是在那裡遇到聚樂邦的另一位共同創辦人林志育。

聚樂邦
聚樂邦共同創辦人林志育(左)與吳亞軒(右) 侯俊偉攝影

工業設計系畢業的林志育在畢業後來到台北從事教育工作,期間不斷思考社會創新與設計思考如何結合,同有設計背景的吳亞軒則給了一個方向:設計一個為期七天、專門給學生的實境體驗營隊「社會探險隊」,讓學生在走訪各地時觀察社會、找尋需求,最後提出自己的社會創新方案。

「我們發現這個效果很好,所以決定合作,把這個模式精簡化,並轉成商業模式。」林志育與吳亞軒兩人便在 2016 年成立了聚樂邦,致力於將社會議題設計成實境娛樂體驗、媒體內容與文創商品。

與兩廳院、司法院等合作,已經打造超過三十款遊戲

聚樂邦成立至今,已經打造出超過三十款遊戲,其中不乏與兩廳院、嘉義博物館、司法院等單位合作的案子,例如《這不是死了一個人的問題》是與司法院合作,讓民眾可以在命案過程中扮演不同角色,共同決定審判的結果。吳亞軒分享道,遊戲過程中玩家會經歷前導、登入遊戲網頁、前往實境地點解謎等步驟,遊戲最後也有議題手冊供大家玩家參閱,希望能達到引起討論與反思的效果。

「法官體驗過後,都認為以遊戲去帶動議題討論的方法很不錯,雖然開放式結局(無標準答案)的遊戲引來兩極評論,但經過專業法官們的討論,認為這才是對的,因為在不同情境下法官也不見得有共識。」吳亞軒說。

相較密室逃脫的密閉空間,戶外實境遊戲在疫情當下是比較可行的方式,此外以個人價格而言,也比密室逃脫少了近一半,而開發遊戲的流程包含議題設定、遊戲開發、美術、行銷到最後的營運與客服等等,大約需要 6 至 8 個月的時間,目前聚樂邦每款遊戲都可賣出數百套至千套不等,「不過最困難的還是後續的維運,除了線上的程式維護,實體環境裡可能會有突然少了某塊招牌等狀況發生,要有實境景色突然變換的應變能力。」吳亞軒說。

遊戲開發大不易,決定動手打造自己的遊戲引擎Playreal

聚樂邦在《忘憂旅社》(2017 年)這款遊戲後也開始了自有品牌,然而開發遊戲卻不容易。

由於每款遊戲都需要在網站上進行,因此每開發一款遊戲,就需要找設計師重新發案一次,來來回回之間,無論溝通或專案管理都受到極大影響,成本也居高不下;此外,玩家互動只能以 Line Bot 進行,靈活度也大大受限。

聚樂邦實境遊戲過程
聚樂邦的實境遊戲過程中需要使用手機破關 聚樂邦FB

「我們整理了到現在的三十幾款遊戲,其實其中有八成的形式都是差不多的,我們就想說既然功能相似,那不如開發一個模組化的工具吧!」林志育說,就好像 Wordpress 是個架設網站的模組化工具,聚樂邦打造的實境遊戲設計工具:Playreal 實境遊戲引擎應運而生。

這款工具包含各種實境遊戲常見的模式:

  1. 字卡
  2. 上圖:人物、物件等圖皆可以,未來也會增加新的圖庫
  3. 嵌入影片
  4. 文字驗證(挑選答案)
  5. 圖文按鈕(地點指引)
  6. 提示:無需指派真人在現場指引,減少人力
Playreal擁有提示、驗證等不同模組設計 聚樂邦提供
  1. 背包道具
  2. 分隊與角色分派
  3. 設定結局(開放式或標準結局)

Playreal 這款工具不僅可以快速開發出實境遊戲的軟體,更重要的是他還多了過往沒有辦法取得的遊玩數據,例如耗時多久、平均遊玩人數等等,以此作為優化遊戲的依據

聚樂邦Playreal後台數據 聚樂邦提供

教育產業也愛用,未來考慮獨立成一間公司

雖然主要是開發給遊戲設計工作室的工具,但 Playreal 卻也被學校等教育產業看上,「我們把實境遊戲設計課程放到 Hahow 上面,其中包含 PlayReal 教學,結果許多老師來問我們是否可以使用。」吳亞軒說,老師們希望以實境遊戲帶入教育議題,但他們沒有開發遊戲的資源,所以才會找上聚樂邦,但始終都是圍繞在議題教育這個核心理念上。

聚樂邦線上課程
聚樂邦在hahow上有使用教學線上課程 聚樂邦提供

目前 Playreal 的收費模式有基本方案與進階方案兩種,考慮在今年第三季推出第三種收費方案;除了 Playreal 之外,聚樂邦因應疫情也計劃推出新的 PC 遊戲。儘管目前還沒有募資,但如果 Playreal 這款工具能夠穩定成長,聚樂邦會考慮將其獨立成一間公司營運,屆時再考慮募資的計畫。

創業快問快答

Q:最主要的客戶群?
A:
1. 實境遊戲業者\開發者
2. 教育工作者
3. 地方導覽工作者
4. 展覽行銷或互動體驗

Q:希望提供這個社會什麼價值?希望解決甚麼樣的問題?
A:要打造出一個理想的實境遊戲手機輔助系統,通常會遇到以下問題:
1. 開發成本高昂:一款系統開發,大約會落在10-30萬不等。
2. 缺乏設計彈性:完成之後,除非團隊內有工程師,不然無法針對後續的遊戲優化進行更新與修正。
3. 難以追蹤實況:通常開發不會包含後台系統,難以追蹤玩家實況與遊玩統計

Playreal提供的功能:
1. 以月費+序號計費,月成本最低1980起,大幅降低開發成本
2. 以使用者友善為出發點的編輯台,可以隨時編輯文本、題目與答案,也可因應瞬息萬變的場景變化
3. 2021年六月起將提供數據統計後台,提供玩家實況與遊玩統計

Q:就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?
A:
1. 有30幾款產品的開發經驗作為體驗基底,系統能夠符合多數受眾需求
2. 多元的跨界應用可能性,不僅侷限在實境遊戲,也可運用在展覽、行銷、教育、語言學習等情境
3. 搭配實際的開發課程,可以無痛起步

團隊資訊

公司名稱:致樂創意股份有限公司
成立時間:2016/3/3
產品名稱:Playreal 實境遊戲引擎
上線時間:2021/3/17
官方網站Facebook

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本文作者 曾令懷 創業小聚內容採編 曾令懷

騎車、拍照、寫寫稿。

2011年起《數位時代》開始以Meet社群品牌推動創業家們的交流連結。從新創團隊的採訪報導、創業小聚月會的分享、產業沙龍的分享, 提供創新與創業社群相互分享與媒合的平台。

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