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電競也是新創產業?在電競盛典 Ti6 上拿完三個獎,一起來理解Wings戰隊的看法

36氪 2017-01-08
電競也是新創產業?在電競盛典 Ti6 上拿完三個獎,一起來理解Wings戰隊的看法
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The International 2016(Ti6)奪冠的Dota戰隊Wings,除了拿到讓無數人羡慕的獎金,更大意義應該是他們又一次給全世界講了「努力必有回報」的普世故事,尤其是在中國電競略帶泡沫大背景下。

所以在今年Wings作為電競代表錯失勞倫斯獎時,在社交媒體會掀起那麼大的波浪,經過10多年的發展,電子競技已經是現在年輕人重要的生活方式之一。

不過,在昨天由中國國家體育總局體育資訊中心主辦,上海華奧電競資訊科技有限公司和樂視體育共同承辦,玩加賽事協辦的2016中國電競年度盛典上,Wings分別斬獲2016最佳新銳運動員、最佳團隊、最佳新銳俱樂部三項大獎,也算補上了勞倫斯獎的遺憾。

在頒獎完畢後,36氪在後臺跟Wings戰隊經理聊了聊Ti6之後的俱樂部以及接下來的商業化發展,以下為採訪實錄:

電競 2.JPG
36氪

從Ti6奪冠後到現在,戰隊最明顯的變化在哪裡?

壓力變大了,在我們取得成績後,大家對我們的期待變的非常高,這些期待回饋到選手身上其實就是壓力,要守住「護國神翼」(中國)這個稱號非常不容易。

近年來電競朝體育靠攏是趨勢,Wings會如何做調整?

規範化是2017年我們的關鍵字,戰隊各個方面都會做這方面的提升,之前隊伍去參加勞倫斯的頒獎典禮就能明顯感受到,電競跟成熟的體育競技在專業化程度上差距還很大, 從整個體系的構建到選手的個人言談舉止都非常規範,跟現在電子競技行業是不一樣的。

作為俱樂部應該如何調整商業化和成績之間的平衡?

交出成績單肯定是優先順序最高的事情,但這並不意味著Wings完全排斥商業化,外界有很多言論會這麼評價我們,但做俱樂部其實就是一次創業,長期的投入看不到回報也是不現實的事情,在今年大家會看到我們的一些商業計畫。

Wings的商業化拓展會跟現在的豪門俱樂部有哪些不同的地方?

你要說從根源上差異是很難的,以前的俱樂部在做的周邊衍生、電商、贊助等等我們都會去做,但這個過程中我們要打的是Wings品牌。在整體規劃上我們想建立自己的小生態,包括戰隊、當地政府合作的電競青訓體系、本土聯賽這三個方面,一起來運作Wings電競品牌。

現在Wings有Dota和CS:GO兩個遊戲的隊伍,接下來會不會試移動電競?

其實LOL我們也有,但成績出來之前我們並不想做過多的宣傳,移動電競是我們非常看好的方向,現在移動電競的整個人才挖掘體系也做的很好,接下來我們會組建《王者榮耀》戰隊,如果按照現在一些移動電競戰隊的玩法,可以省掉很多空間成本,但我們會按照傳統戰隊的方式來構建,選手們還是要長期在一起才有團隊的感覺。

電競俱樂部成了一些資本在看的投資標的,Wings是怎麼看的?俱樂部目前有合理的估值體系嗎?

資本進場是好事情,但還是要認清俱樂部應該去做的事情,保持清醒,我們算是做了個天使。

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本文授權自《36氪》,作者:Mihawk

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