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眼球追蹤將成為VR 未來

極客公園 2015-09-07
眼球追蹤將成為VR 未來
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眼球控制和聲音控制將會帶來更好的VR使用體驗,也許將來遊戲不需要手柄和操控桿了。

當VR成為主流之時,或許那你將會用眼睛控制物體而不是手,而且這將是以後生活的常態。Marvel早就在鋼鐵俠這部電影裡展示給我們看了:Tony Stark經常和他的裝甲通過眼球追踪和語音操控人機互動。這將他的雙手解放出來,去拯救世界了。

那我們什麼時候能夠實現電影中的情節?

目前為止,VR這個領域,還沒有一套互動的標準。換而言之,每家公司都自定一套在虛擬世界裡的互動邏輯和標準。傳統的手柄和操控桿是最常見的操控設備,直到最近眼球追蹤操作才作為一個可選的操控選項。

目前,主流的三大VR設備生產廠商—Oculus, Vive, Project Morpheus 都是在使用傳統的手柄和操控桿。而另一方面,剛開始做VR的創業公司Fove則是專攻眼球追踪操控。

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目前市面上並沒有任何一款操控工具能夠做到「全面」上的好用,這些工具或多或少都會有各自的優點和缺點。

如之前所說的,VR的操控設備清一色地都會使用遊戲機手柄作為操控設備,一方面是因為大家對遊戲機手柄控制模式已經相當熟悉了,另一方面,目前VR的主要用途還是打遊戲。不過,遊戲機手柄卻十分影響VR使用體驗,由於用戶的雙手要用於操控,這使得用戶不能完全潛入VR營造的世界裡—用戶的手不能直接用於和虛擬世界事物的互動。

Oculus_HERO.jpg

對於VR來說,雙手分開握持的操控桿似乎要比傳統的遊戲手柄更加適合。用戶在使用操控桿的情況下,可以移動他們的手臂和手和周圍的物體互動。顯然,VR公司都在朝著優化操控桿的體驗方向努力。即便如此,操控桿有時候也會顯得笨重和不自然。

就目前而言,現有的操控設備已經是我們能夠擁有的最佳體驗設備了—至少在科技發展到能夠生產可以使用並代替操控桿的手套之前。但是VR廠商應該朝著能夠給我們營造出真正潛入感的眼球控制方向上發展技術。畢竟我們平時是通過眼睛來感受和獲取關於世界中的一切。我們通過眼睛確認周圍環境,並決定是否與他們互動。

Fove籌集到了大約490萬美元用於打造一塊能夠識別眼球運動軌跡的螢幕。

瀏覽和互動是眼球追踪識別最大的優勢,它能夠讓人們擺脫不自然的頭部操作,解放人們原先用於操作的雙手,給予人們更好的虛擬世界潛入體驗。試想一下,結合了傳統的操控方法和新技術眼球追踪的下一代VR將會是什麼樣。

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至於語音操控可以極大地提升用戶潛入虛擬世界的體驗。用戶可以不用暫停,直接通過語音控制達到開啟或者關閉某項功能的目的。同時,這項功能可以極大地減少用戶注意力的分散,使他們能夠更加專注地沉浸於「他們的世界裡」。

讓我們回到文章開始鋼鐵俠的比喻中來,用戶可以通過將語音控制和眼球追踪操控界面,以獲得更佳的用戶體驗。比如,用戶可以通過語音控制打開設置功能,然後依靠眼球追踪調整音量和清晰度,或者通過眼球追踪,將視野集中於某一片區域,通過語音與周圍的事物互動。

當然,我們還不能確定哪一種互動模式將會成為主流。不過,隨著VR逐漸為大眾接受,一定會有一套標準的互動模式出現,並且提升用戶潛入虛擬世界的感受。然而,也一定會有一部分廠家會堅守傳統的遊戲手柄操控方法。

本文由極客公園授權轉載

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