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比金錢更重要的事,《Minecraft》之父Markus Persson:賣掉Mojang是為了追求理想的精神自由

editor 36氪 2014-09-17
比金錢更重要的事,《Minecraft》之父Markus Persson:賣掉Mojang是為了追求理想的精神自由
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近日,微軟以25億美金收購Minecraft遊戲的開發公司Mojang消息正式公佈。在這之後,其開發者Markus Persson在自己的部落格上寫下了他賣掉Mojang,並且即將離去Mojang的理由:

這不關乎錢,只關乎我所想要的精神自由。

在這樁收購案公佈之時,一部分人在意收購的價格,另一部分人在意微軟的策略,但卻忽略了一手打造Minecraft卻又親手將其賣掉的Markus的心聲。我覺得他像阮哈東,為斷絕外界批判而親手將flappy bird下架,也對Indie Game: The Movie裡面那些想法奇絕,渴望外界喜歡自己的遊戲卻又小心翼翼地對待成功的獨立遊戲開發者們記憶猶新。我覺得他們應當被更多人理解,乃至包容。

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下面是Markuss自述離去理由的部落格全文:

我從來都不把自己看做一個真正意義上的遊戲開發者。我做遊戲僅僅是因為覺得它很有趣,我這個人原本就熱愛遊戲又熱愛編程,所以我的出發點並不是:我要開發出一款能夠引爆的遊戲,我也沒有想過「我要改變世界」這麼大的願景。

不過,Minecraft最終確實流行了、爆發了,所有人都在談論它,之後有人告訴我,這款遊戲改變了遊戲世界。說實話,Minecraft
的走紅確實讓我自我感覺良好,而漸漸地走入公眾視線,受到大家的關注也挺有趣的。不過,我並不是為了這些才開發這款遊戲。

直到一段日子以前,我決定不再參與Minecraft的開發,因為我覺得Jens可以非常好地接手這件事,而我自己則可以去嘗試做些新東西。起初,我的嘗試都失敗了,因為Minecraft
的成功讓我總想著要再一次make something
big,但直到我放下這個魔障,開始開發一些小的產品原型並往裡註入一些很小但很有趣的變化的嘗試之後,我重新找回了開發遊戲的樂趣。

我不確定那段時間,我是否有影響到Mojang裡那些在做正事、忙著開發遊戲的成員的工作氛圍,但是既然大家都說我的存在對公司文化非常重要,我也就留了下來。

直到幾週之前我患上了重感冒,不得不在家休息,卻發現網絡上有鋪天蓋地地抱怨沖我而來。這些抱怨大多和我們修改了EULA(編者註:EULA即「最終用戶修改協議」,這裡應該是說Minecraft修改了遊戲政策不允許其玩家通過開設Minecraft伺服器來獲利了,招致一片罵聲),但其實這件事和我並沒太大關聯。為此我很鬱悶,不理解大家的行為,我甚至在Twitter上說:「有誰願意買走我在Mojang所持有的股份,以讓我可以繼續過我正常的生活嗎?我實在沒法忍受做了正確的事,卻要遭受如此多的唾罵。」

這件事過去後沒多久,我又在YouTube上看了一個叫This is Phil
Fish的影片——直到這時我才開始明白,我和我的粉絲們之間並沒有我所想像的那種應有的聯結,我已經在他們那裡成為了一種符號和象徵了,那並不是真正的我。我不應該成為一種至高至上的象徵,乃至需要我為一些自己無法理解也無法承載的東西承擔罪責。我不是一個企業家,我不是一個CEO,我只是一個很宅的程式開發者,偶爾愛在Twitter上發表一些看法罷了。然而外界的壓力卻讓我對繼續承擔我不應有的角色抱有一種厭惡感,這種厭惡感時不時地湧上心頭,導致我實在無法再繼續工作下去。

所以,和微軟的交易一旦完成,我就會離開Mojang,去做我想做的Ludum Dares
和一些小小的web實驗。如果我再次不小心做出什麼有跡象會引爆的東西,我會毫不猶豫地立刻拋棄它。我知道我的形像在公眾面前已經有些歪曲並且不真實了,所以我知道寫下這些東西之後,又會有很多負面的批評湧來,但現在我想,我已經沒有什麼必須要去閱讀他們的責任了。

我愛你們,愛你們所有人,謝謝你們讓Minecraft
變成了今天這般受歡迎的樣子。但是這一切都過分膨脹了,膨脹到我無法為此擔負我應付的責任。而在某種意義上來說,如今Minecraft
已經屬於微軟了,或許也可以說,Minecraft 早已屬於你們各位了,這一點將永遠不再改變。

而我,則將離開Mojang,這一切不關乎錢,只關乎我自己的精神自由。

本文出自36氪

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