在任天堂Wii的一系列體感遊戲問世前,以DDR跳舞機為代表的音樂節奏遊戲,應該是唯一,也是玩法上最「引人注目」的遊戲類型。之後的吉他英雄、太鼓達人、應援團、戰鼓拍打碰等同類型系列遊戲,也都在各自,甚至跨平台創下堪稱經典的表現,而在iOS、Android興起的後PC觸控時代,這個死忠粉絲眾多的遊戲類型,似乎也準備好迎接下一個經典─由台灣雷亞遊戲所開發的Cytus。
這個1/12號才正式在蘋果App Store上架的音樂遊戲,曾在iPhone類別拿下12國第一、iPad類別拿下25國第一的驕人成績,在推出一個多月後,Cytus在台灣區接近2000個的評價仍然是5顆星滿分,而評論則是破千則的驚人水準,光看這些數字,跟許多世界級的遊戲App相比也毫不遜色,而一手打造Cytus的雷亞遊戲,卻是民國100年才創立的公司。
不過,公司成立雖不到一年,雷亞遊戲團隊的許多成員,卻是早已合作多次的夥伴。身為公司執導兼公司發言人的李勇霆,跟公司的另一個創辦人游名揚,雖然大學念的都不是遊戲,甚至也非資工相關科系,跟許多台灣的六、七年級生一樣,對遊戲始終有股無法磨滅的熱情,因此雖然對台清大畢業的他們來說,比當遊戲開發者待遇、前景好的工作多的是,最後還是踏上了這條夢想的「不歸路」。
為何公司的第一個產品,會選擇偏利基市場、成本較高的音樂節奏遊戲?對外人來說也許難以理解,但由於進入遊戲產業之初,首二款代表性作品就是大型機台上的音樂遊戲,對團隊來說,選擇音樂節奏遊戲,不僅合理,也是再自然不過的選擇。不過,iOS儘管是個新的遊戲平台,音樂節奏遊戲的市場,卻早被Konami、Bandai等大廠盤據,Cytus能殺出一條血路,除了憑藉與眾不同的風格介面,以及紮實的音樂內容跟機制外,讓玩家只需花1.99美元便能買斷整個遊戲,而不須日後為了新曲目、內容再掏腰包,也是關鍵之一。
李勇霆表示,會採取這種模式,是因為他們希望Cytus能成為玩家心目中的經典─就像之前許多音樂遊戲前輩一樣。目前正為下一個大作準備中的雷亞遊戲,期許自己能成為讓國內軟體人才都嚮往加入的國際級獨立遊戲開發商,而從他們初試啼聲的情況來看,以往看起來離台灣很遠的夢,似乎頓時變得觸手可及了。
(左到右:行銷企劃王御安、業務營運副總張世群、遊戲執導李勇霆,攝影/侯俊偉)
**** 共同創辦人游名揚、李勇霆(見上圖)、張世群(見上圖)。
**** 團隊成員約15位,Cytus的開發小組5人
**** iOS平台音樂節奏遊戲Cytus,下款作品已在籌備
**** 2011年9月
**** 目前以Cytus的下載收費為主