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紐約遊戲王揪伙伴創業!獨立遊戲團隊Toii玩轉IP授權市場,要把本土繼續遊戲化

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Terry攝影
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喜歡畫畫、研究妖怪、鬼故事、玩遊戲,朝著心之所向創業可否闖出一片天?

獨立遊戲團隊Toii踢歐哎哎實驗室,從切入AR遊戲、遊戲IP授權出版社一路到行銷導流、影視改編遊戲的多番嘗試,為遊戲新創出路實驗出多種可能。

AR手機遊戲起家,打造城市移動遊戲體驗

Toii成立6年多,創辦人暨團隊領導余政彥帶著美國紐約攻讀遊戲設計專業回台創業,公司一開始看好新興遊戲型態——Toys to Life(虛擬遊戲連動實體公仔玩具應用)在全球創下30億美元的產值,於是興沖沖投入創業,卻發現公仔開發及生產成本高昂,非新創公司可以負擔。

隨後趁著寶可夢帶動的抓寶手遊熱潮,轉向運用AR擴增實境結合LBS行動定位技術能力,先後為高雄捷運、高雄輪船打造行動定位手遊《高捷戀旅》、《福爾摩獸》,締造觀光效益、商圈人潮導流。

延伸閱讀:實體玩具x虛擬遊戲,來自紐約的Toii Inc.要把球星公仔放進遊戲裡

高捷合作案以高捷少女動漫IP主軸創作遊戲,協助當地捷運行銷。高雄輪船合作案,則是以抓寶手遊結合特色魔獸設定在地任務,增加與玩家互動,累積一定數量獸魂遊戲幣可兌換船票,打造創新航程體驗。此類技術也應用在大賣場以及文創空間等場域。

然而,除了占營收三分之一的技術接案市場外,團隊始終沒有忘了創業初心——創作出好玩的遊戲,「要創作出自己喜歡的東西,才會受歡迎,受歡迎的創作,才有機會賺錢」就是Toii的理念。

團隊在2年前自行推出的實境解謎手遊作品《都市傳說冒險團》,讓團隊累積一定名氣,今年推出同系列續作手遊《分身》,找來好朋友也是人氣動漫coser(角色扮演)楊哲擔綱女主角,劇本由新銳小說作家薛西斯執筆,以3D建模技術拍攝遊戲場景,採用第一人稱視野在手機上創造出沉浸式實境解謎遊戲體驗。

Toii Games《都市傳說冒險團2 分身》
Toii Games的實境解謎遊戲《都市傳說冒險團2 分身》畫面。 Google Play

瞄準文創數位發展商機,布局IP授權市場

但Toii也不僅僅是做遊戲,更積極發展「一源多用」IP授權市場,先是將旗下的《都市傳說冒險團》故事授權老牌漫畫出版商出版同名漫畫、小說,如:《說妖桌遊》、改編漫畫《都市傳說獵人:嬰靈》和改編小說《都市傳說獵人:神秘作家》。

今年Toii更要幫助熱門原創本土戲劇延續生命到遊戲市場,已跟某知名電視台的連續劇洽談IP授權與遊戲化。

比較有趣的是,當被問及為什麼想做台劇IP遊戲這個題目,余政彥描繪長青本土台劇觀眾面貌,除了女性多於男性外,出乎既定印象的是,年齡層反倒是以年輕人占大宗,看準年輕世代對於創新科技以及遊戲的接受度高,這給了遊戲公司有切入機會。余政彥觀察,「傳統產業也在找尋數位發展的機會!」

另一方面則歸功於多款台劇如《茶金》在IP授權市場做為領頭軍,甚至早先的改編自遊戲IP的電影《返校》票房大賣,讓電視台高層對於創新科技有些信心,也有意嘗試。

而政策更是產業發展的重要推手,余政彥指出,文策院正在製作台灣的IP媒合平台(IP Meet Up),讓不同的台灣IP(例如:小說、戲劇、電視、電影、漫畫、動畫、遊戲等)可以有機會改編成不同媒介的作品。遊戲的部分的話,也有indie guider網站,可以找尋台灣的獨立遊戲IP來改編成其他內容作品。

返校
改編自遊戲IP的電影《返校》票房大賣,讓電視台高層對於創新科技有些信心。 返校Detention電影版via Facebook

IP本身的延伸性成為發揮關鍵,Toii採三大商業模式維持營運

「其實遊戲比較像是,互動性高的體驗載體,可以乘載許多不同形式不同類的的作品。幾乎所有的IP內容,都有可以改編成遊戲的可能性。就連歌曲、配樂,都有潛力可以製作成音樂類型的遊戲(音Game)。影集電影則有機會可以改編製作成interactive movies(互動式電影)的遊戲類型,最有名的例子應該就是《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)。」

至於如何評估一個IP適不適合改編成遊戲,余政彥指出,最主要是該IP的知名度與受眾數,以及被改編之後發展的空間與潛力內容能不能夠延伸。

Toii現有的商業模式包含廠商委託遊戲開發業務、自行開發的遊戲、以及遊戲IP授權改編的部分,而IP授權合作的佔比也越來越高。其中委託開發的業務,為公司帶來穩定的收益;自行開發的部分,則是讓公司有更多的自由空間創作想要的作品;IP內容的合作授權,則可以延續遊戲IP的熱度,進而擴散到更多不同的族群。

那一年,我們一起追的IP,創造出的產業榮景

其實IP授權在台灣影視圈過去不但行之有年,更是取得巨大成功,只不過當時的載體單純僅從平面躍上螢幕,從最早期的言情小說元祖瓊瑤的《還珠格格》、中生代席絹的《上錯花嬌嫁對郎》,到網路作家九把刀的《那些年,我們一起追的女孩》、藤井樹的《六弄咖啡館》等暢銷小說IP改編影視作品,無一不是當代收視及票房冠軍,更是一個時代的深刻印記。

根據公開數據,2019年遊戲IP授權的電影《返校》開出台灣票房新台幣2.6億元的好成績,讓台灣影業信心大振,也激發遊戲IP市場的想像空間,但回首10年前、2011年上映的《那些年,我們一起追的女孩》,創下12億元新台幣的票房,足足是5、6倍,更是把男女主角成功打造為紅遍華人圈的台灣明星。

影視IP遊戲化風潮在對岸從10年前的宮鬥劇題材,持續風行到近年的仙俠劇仍方興未艾,反觀台灣影視產業的腳步顯得保守許多。

隨著時空背景轉換,娛樂管道多元發展,不可同日而語,從平面、電視、電影、網路、手機、甚至元宇宙,消費者的選擇更多,分眾分得更細,現在台灣影視市場環境很難再期待10億元等級營收作品,如何運用科技再創台灣影視產業榮景或是從同一批忠誠粉絲口袋再掏出錢買單,成為推動電視台跨界合作、多角化發展的動力,也成為Toii切入台劇IP遊戲的敲門磚,目前除了以本土劇見長的電視台,團隊也正積極接觸國際頻道中。

Toii團隊
如何運用科技再創台灣影視產業榮景,是Toii努力的方向。 Terry攝影

創業快問快答

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?
A:簡報、英文、會說笑話

Q:最常被客戶或投資人問起的事情?您會如何回應
A:
「蠻有意思的(但好像一臉疑惑)。」
「對呀,我們也很有趣。所以才會一直做一些實驗性的作品與遊戲。」

Q:要達到下一步目標,團隊目前缺乏的資源?
A:資金

團隊資訊

公司名稱:踢歐哎哎實驗室
成立時間:2017/02/10
產品名稱:都市傳說冒險團
新創資料庫|官方網站

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本文作者 黃楓婷 創業小聚特約編輯 黃楓婷

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