創業新聞

摸得到的虛擬遊戲!GaussToys用磁鐵拉近人與人之間距離

磁鐵是生活中極為容易取得的物品,不過你有想過它能夠應用於「數位桌遊」嗎?樂磁玩趣GaussToys利用特殊磁場感測技術,創造出有別於一般桌遊及手遊的虛實互動數位桌遊,讓大人小孩能將平板結合桌遊實體道具,為遊戲增添更多互動樂趣。

GaussToys樂磁玩趣共同創辦人彭傳旋(Peter)
賀大新攝

從Maker轉型,讓技術「看得到、摸得到」

一直以來GaussToys專注服務Maker社群,將自己定位在開發技術團隊,以面向B端市場為主。經過團隊內部討論後,認為如果想要有更大突破勢必得轉型,因此今年開始調整方向主動出擊C端市場。

團隊的核心技術來自共同創辦人梁榮豪博士的論文研究題目,他們的技術備受肯定,過往參加龍騰微笑競賽及科技部創新創業競賽皆獲得首獎。獲獎後獲得的獎金促使他們創辦GaussToys,專注將技術商轉。

2017年,他們更成功申請行政院國家發展基金創業天使計畫補助,透過政府的幫忙來提升研發實力,進一步開發更好的虛實互動數位桌上遊戲,致力使技術轉化為看得到、摸得到的終端產品呈現給消費者。。

蓄勢待發,GaussToys磁鐵玩具要掀起數位桌遊熱潮

磁場感測技術應用展示介紹

磁場感測技術的強項在於能夠結合任何實體玩具,透過平板背後加上一層特製磁鐵技術模組,搭配平板中的數位內容,不但可以實現虛擬教育學習,認識磁鐵應用以及磁場原理,更添加遊戲趣味性。

團隊希望將玩具注入磁場後能使其擁有生命,讓人們不再只是專注於平板,和旁人之間還能有更多實際上的互動。或許有些人會納悶,在平板上敲敲打打沒問題嗎?彭傳旋說,每套桌遊都會附上保護裝置,經團隊測試,磁鐵的磁場並不會影響平板的使用,螢幕也幾乎不會影響損耗。

目前,GaussToys在台灣與產業、政府相關單位皆有合作,以開發完整應用體驗為主。例如GaussToys參加由親子天下主辦的MAKER PARTY,將其技術設計成闖關遊戲,讓參展的孩子在玩平板之餘能多加了解磁場特性,也藉由流程設計,增添親子間的互動。

而今年GaussToys預計在Kickstarter推出數款有趣的桌上主題遊戲,只需要將平板放置於專用的擴充遊戲台上,再結合實體配件即可使用。從進行破關任務到懲罰,虛實內容環環相扣,讓遊戲從平板內玩到平板外,大大提升遊戲豐富度。目前團隊正與美國通路商、遊戲廠商進行接洽,藉由市場測試調整產品銷售及設計方向,未來將更專注於歐美C端市場發展及B端的技術合作。

星際礦工桌遊

鴻海也看好,預計今年拓展海外市場

將來面對C端市場,GaussToys會以遊戲開發角色出發,在Kickstarter上進行募資,待C端市場成熟後再走向B端。接下來與B端的合作模式是直接以技術對接大企業,目前GaussToys主要與鴻海合作,提供技術授權,也因此接觸到任天堂遊戲公司,期待未來會研發出更多意想不到的創新玩法。

總結GaussToys的三種商業模式分別為2B、2B2C、2C,2B主要是提供軟硬體整合技術應用授權及開發合作;而2B2C的模式則是以體驗為主,提供設備內容、實體互動闖關遊戲,協助規劃體驗流程,合作對象為上述提到的親子天下MAKER PARTY、創客派對及醫院等;2C將會主打歐美市場,銷售桌遊產品。

未來GaussToys會先專注於建立與用戶溝通的管道,希望先將產品銷售出一定的成績,再與桌遊開發商、設計師代理商合作,同時經營平台內容、建立忠實用戶,創造出相關生態社群連結。

另外,團隊也正積極拓展海外市場,希望短期內能夠建立海外辦公室。預計明年前往中國尋找策略性夥伴,佈局教育市場,而台灣的定位依舊是擔任生產、設計的角色,讓研發人才留在國內。

創業快問快答

Q:該公司服務能解決什麼樣的問題?
希望能透過人與人實際的接觸,在大家遊玩的過程中逐漸建立共玩、共享、合作、瞭解等等,一方面希望能提供桌遊更多的可能性,另一方面突破虛擬遊戲中較難以無法提供的感知及回饋。

Q:長遠來看,公司想成為一家何種類型的公司?
希望能成為實體互動遊戲的主流平台,提供更多能讓人與人連結的好玩遊戲及內容,下一步就是KS群募上架,正在執行中至於內容要暫時保密。

Q:創業,教會了你哪些事?
創業只是一件小事,得失心不能太重,要踏得深還要跑得快。

團隊資訊

公司名稱:樂磁玩趣股份有限公司 / GaussToys
成立時間:2015/3/16
產品名稱:數位桌遊
上線時間:2018/10/16
團隊人數:4
官方網站|Facebook

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