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[創業Q&A] RedAtoms抓住行動網路浪潮,台灣人也能在中國做出「爆款」遊戲

《數位時代》採訪編輯 郭芝榕 2018-05-08
[創業Q&A] RedAtoms抓住行動網路浪潮,台灣人也能在中國做出「爆款」遊戲
賀大新攝影
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RedAtoms共同創辦人張牧寧,在海外工作14年後決定創業,旗下遊戲《三國來了》紅極一時,曾在十幾個國家iOS榜上排名第一,目前仍是該公司主要營收來源。來自台灣的他,如何與兩位中國創業夥伴在競爭激烈的市場脫穎而出?

Q:RedAtoms在中國做出「爆款」遊戲的原因是什麼?
A:2011年中國手機剛起步,我們抓住正確的策略,早就從PC轉向智慧型手機,參考海外卡牌遊戲加上中國元素,也抓住了內容稀缺的需求,團隊分成五人、十人小組,三個月就做出一款遊戲。此外,我們也是中國最早擴張海外成功的遊戲公司,是第一個成功進到韓國的公司,甚至走得比當時的韓國還快,所以我們的遊戲才會在韓國紅起來。

Q:你們為什麼選擇在中國創業?
A:RedAtoms執行長劉萬千曾經創辦過三間公司,妙的是,包括我在內的兩個共同創辦人,都是他在美國前兩個公司的第一個員工。劉萬千想把美國Facebook遊戲移到日本,我幫他調查日本市場。他們看準中國的市場機會,決定在中國創業,把原先專注的美國和日本市場換成中國市場,當時我對中國很好奇,便決定加入當共同創辦人。

Q:台灣創業者要西進中國創業,還有機會嗎?
A:我完全不會勸阻創業者去中國,有機會應該去看看。但是,為什麼是中國而不是其他地方?如果要進中國市場,憑什麼是你?優勢在哪裡?如果因為害怕就不去,反而是墨守成規,去其他地方也會遇到激烈競爭。最好自己真的住在那裡,體驗那裡做生意的方式,或是有好的、可信任的夥伴。

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