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台灣最瘋狂的大叔回來了!懷舊遊戲雜誌夢,一同找回玩遊戲的初衷

群眾觀點 2017-03-07
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「徐人強」,這個名字聽在年輕一輩的朋友耳裡可能有些陌生,但對於電腦遊戲骨灰級玩家們而言,可說是再熟悉不過了。距今近 26 年,當年一手創立《電腦玩家》雜誌社社長徐人強,不僅自身懷著對遊戲滿滿的熱情,也為了讓更多玩家認識到舊遊戲的美好,他決定透過群眾集資籌措發行資金,創辦《舊遊戲時代》紙本雜誌。

我這個大叔又來做一件瘋狂的事情!
徐人強
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是的,你沒有看錯!這本關於舊遊戲的雜誌不僅推出跟得上時代的數位電子版,也將以紙本形式推出。究竟這般「瘋狂」計畫的緣由是什麼呢?接下來我們就跟著徐人強社長的腳步,回顧當年創辦雜誌再一路走到現在的熱血故事⋯⋯。

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創辦遊戲雜誌的他,一開始不是待在出版業

1980 年剛退伍的徐人強,第一份工作不是大家所想的出版業,而是從「精訊電腦」開始深刻接觸業界相關資訊。在那段時間裡,徐人強思索著: 這年代該如何為遊戲市場帶來影響力?其一是開發遊戲,其二是創辦雜誌。 最終,為了服務更多玩家、為市場創造更多影響,徐人強毅然決然地創辦一本遊戲雜誌——《電腦玩家》。

《電腦玩家》向來以高品質、專業中立評論內容而深受讀者喜愛,同時也是台灣市場堅持最久的電腦遊戲雜誌。在出版雜誌這件事情上,是如何堅持了這麼久的時間?徐人強社長認為,他所參與到的採訪、與遊戲人的互動是最令他喜歡的部分,不過他也坦言:

編雜誌其實最辛苦的事情就是趕截稿,最早只有我一個人在編雜誌,所以那個時候常常熬夜、喝蠻牛,有時候一趟下來蠻牛就要喝了好幾罐,曾經還想跟讀者玩猜謎遊戲『猜猜本期雜誌徐人強喝了幾罐蠻牛熬夜來完成』 (笑),但是其實現在回想起來,還是覺得蠻有意思的。

時代的眼淚,舊遊戲的美好

為何選擇 《舊遊戲時代》為主題?徐人強說:

經典遊戲如初戀,所有的玩家都有他玩遊戲的初戀,而初戀永遠是最美的。
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當年玩遊戲的青少年,搖身一變成為充滿情懷的大叔。台灣早期電子遊戲不是隨手可得,可能一個月可能只有一款、甚至只有兩款的新遊戲會出來,所以玩家獲得每片遊戲都會小心珍藏、反覆遊玩。

目前也同樣身為大叔的徐人強社長笑稱,這是對於現今同質性較高遊戲的大叔們的反撲,透過這樣的一本懷舊遊戲雜誌,不僅讓老一輩玩家能重新回味這些美好,更讓年輕世代認識這些經典的舊遊戲、重拾玩遊戲的初心與感動,也期待能藉此賦予舊遊戲新的生命、找到新的出路。

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紙本雜誌的復出:回歸初心

當初明明收掉了紙本雜誌,為什麼現在又要出紙本雜誌?這是許多人有的疑惑,徐人強想的是「我們那個年代就是看紙本雜誌長大的」,在這個什麼都要數位化的時代,紙本閱讀的美好反而突出。

而且我必須說紙本雜誌是⋯⋯當你拿了一本雜誌握在手上,把它打開、再翻閱,坦白說,某種程度這也是一種懷舊的情懷。
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帶著忐忑的心迎接挑戰

一本雜誌的誕生想必面臨著許多挑戰,尤其在這紙本雜誌式微,資訊爆炸隨手可得的時代,創辦一本這樣的雜誌會面臨什麼困難呢?

《舊遊戲時代》將會是最困難的編輯與內容挑戰,勝過我 25 年來所做過的任何一本雜誌和圖書。為什麼? 因為《舊遊戲時代》將要處理長達 30 年遊戲市場中海量的遊戲和資訊 ,不僅要面向一款款單一的遊戲,更要拉起高度、宏觀處理遊戲的來龍去脈,給他們最恰當的歷史定位,這相當不容易。

還要從人文的角度採訪、挖掘當初遊戲開發的內幕,讓玩過該遊戲的玩家能更認識這款遊戲,然而 這一切在經過二十多年後很可能已人事全非,挖掘過程將會非常辛苦

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一同找回玩遊戲的初衷

即便困難重重,徐人強社長仍不減對雜誌的熱愛。他說他實在很喜歡做雜誌。辦雜誌確實是一件很辛苦的事,不過很奇怪的是,現在回想辦雜誌時的事情,都是一些愉快的記憶。

這次捲土重來創辦《舊遊戲時代》,對徐人強這位「老雜誌人」來說也是個新嘗試。

以前做雜誌是先把雜誌做出來,然後開始找讀者;現在其實是倒過來,先有訂戶才製作內容。

讀者的參與和投票都會影響雜誌的內容。 結合新世代的社群工具與線下實體活動進行互動與交流,不再只是單向的產出,做出最貼近讀者的遊戲雜誌,重拾讀者對於內容的期待與重視

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還記得,上次翻開一本喜歡的雜誌是什麼時候嗎?

最後,我們期待這樣一本富有歷史意義及情懷的雜誌,能獲得老玩家、遊戲界、出版業界朋友們的支持與鼓勵,不只是因為我們喜愛這個主題,或者給徐人強社長的支持,而是獻給整個遊戲雜誌環境盡的一份心力。

《舊遊戲時代》雜誌出版集資計畫

本文授權自《群眾觀點》,作者:CHEN IAN

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