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攬下客戶的工作,延伸自己的價值(三)

Bnext 林文玲.劉揚銘.陳芳毓 2012-11-26
攬下客戶的工作,延伸自己的價值(三)
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提供最佳選項:參與研發、協同設計,接手客戶工作
Q:後來,你們是怎麼說服客戶的?

A:剛開始,沒有很多人重視手機的外觀。到了大約七、八年前,手機開始普遍,該有的功能都齊全後,外觀就變得很重要。消費者會挑外型酷炫的手機。外觀看起來不錯,還要摸起來也舒服。從那時候開始,按鍵就變成一個重要的零組件。

我們的觀念是,能讓客人依賴,我們就永遠有機會。

因為做的是「機構」,是把零件交給別人組裝,所以「搭配性」很重要。電子零件可以測試,要配合比較容易;但機構零件若不做成實物,就不知道能不能搭配;而且還要等到兩、三個零件都做出來之後,才能開始組裝。萬一設計有落差,發現的時候往往都太晚!這一改,就是lead time(從訂貨到交貨的間隔時間)增加、time to market(上市)的時間延後。

雖然鍵盤的單價不高,但又因為機構問題,造成經常無法吻合,量產性低。手機的生命周期很短,客戶賺錢的最佳時機,就是把貨鋪到市場上的前三、五個月,之後銷量就直線下滑。那我們要怎麼幫客人賺錢?就是不要讓機構出問題。

所以,做機構設計最好是「協同設計」(join-design)。原本,客戶是把所有的設計外觀都畫好之後,找相關廠商來看圖。但我們告訴客戶,「請不妨相信我們。在設計階段,就找零組件廠商一起集思廣益,我們不會洩漏出去。」因為,我們的業務都是技術人員,可以一看到圖就告訴對方:「這樣做是對的」或「這樣做可能會出問題,但我們可以提供解決方案給你。」

就算客戶不信,也沒關係;我們還是會依照客戶和我們的想法,各做一個模型出來。一個階段、一個階段,慢慢地來證明我們是對的。通常他們會說,「好,讓你試試!」但這一試,就要成功!只要讓他相信,他就是你永遠的朋友!現在,我們客戶的每一支手機都是這樣協同設計出來的。

提供解決方案很重要但我們不給是非題,而是給選擇題,提出很多方案讓客戶選。我們的業務和研發人員最重要的任務,就是take over our customers' job(接手客戶的工作)。現在人的工作是一件一件往上加的,但是當我們幫客戶把工作解決掉的時候,他就有時間去弄新的東西,這樣他兩邊都可以有績效表現。以後當有新的專案的時候,他第一件是就是打電話,「閎暉的某某,請你過來一下~」這代表他開始依賴我們了。

我們定位為「技術服務業」,不是製造業。製造業的價值相對比較低,但是技術服務業是,第一個專案我雖然只賺你1塊錢;但接下來,我要賺你後面三個專案的3塊錢!因為我們是solution provider(解決方案提供商),有問題,他自然就會想到我!

Q:要提供給客戶多個選擇,組織需要什麼樣的文化或機制?

A:任何一個專案剛拿進來的時候,我們並不是先分工,而是所有人,包括研發、業務都一起進來檢討,大家把各自看到的問題都先講出來。

以前還隸屬於旭麗的時候,閎暉經過很長一段時間「系統」的折磨。當時我們已經開始做汽車零件,1991、1992年,美國福特(Ford)汽車廠頒給我們「Q1」,這是一個品質管理的獎,也就是未來的ISO9001、9002。

經過這個洗禮,公司就有基本的系統了。這個系統教我們,從設計的開始階段就要做分析。這些都是老手法,但是很有用;我們的每個員工,也都明白這樣的手法;所以當我們把這個手法應用在手機行業,也行得通。做完分析、得到結果了,再去跟客人談,就很充分。

我們有個很好的文化,就是不會「官大學問大」。**開會時,主管只會在最後做結論,讓業務和研發拿結論去跟客戶談,我們對前線是很授權的,前線的人即使答應錯了,硬著頭皮都要幹!

** 我們曾經發生過,業務用過低的價錢接下了大單。他認為可以把這個價錢拿回去drive(推促)內部,但其實應該寧可放棄。

資料來源《經理人月刊No.75》

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