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遊戲玩家中,年長者比年輕人購買更多虛擬商品

Bnext 羅以琳編譯 2011-12-22
遊戲玩家中,年長者比年輕人購買更多虛擬商品
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Virtual goods spending

手機遊戲社群MocoSpace 發表一項針對虛擬商品消費與玩家年齡相關程度的最新研究,結果顯示年輕玩家(25~35歲)是所有年齡層中花最多時間玩社交遊戲的族群,然而超過45歲的玩家購買虛擬商品的人數,卻較年輕玩家人數呈指數倍率增加。

MocoSpace指出,基本上在社交遊戲中,虛擬商品消費金額和年齡成直接正相關。玩家年齡越大,購買越多虛擬商品。超過35歲的玩家只佔總調查人數的18%,卻包辦了42%的虛擬商品總消費額。相較之下,18~25歲的玩家佔總調查人數43%之多,卻只支付了18%的虛擬商品總消費額。報告指出,25~35歲的玩家是目前最活躍的社交遊戲人口,比其他任何年齡層的玩家都多花兩倍時間在玩遊戲上;而45歲以上的玩家則花最少的時間玩遊戲。

Virtual goods spending

這些研究結果顯示一個有趣的跡象:越年輕的玩家,越不會花錢購買虛擬商品;而越年長的玩家,卻越可能花錢購買寶劍、盾牌等虛擬武器以在遊戲中升級。年紀越大的玩家擁有越多可支配收入是必須納入考量的當然因素,此外他們也可能較年輕玩家更傾向於透過虛擬商品迅速晉級以節省時間。

此研究結果也顯明,不同的營銷策略會對不同年齡層奏效。如果年輕玩家花最多時間在玩遊戲,以廣告驅動購買的模式可能會比純賣虛擬商品的銷售手法更加有利可圖。

來源:TechCrunch

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