完美時空總裁竺琦現身台灣,力挺《神魔》上市

遊戲橘子旗下子公司東遊玩子宣布,取得由中國完美時空研發的線上遊戲《神魔》,4日在台灣展開公測。預期目標同上人數為3萬人,約可貢獻每月3000萬元的水準。
《神魔》是完美時空為慶祝創立五週年而推出的旗艦大作,遊戲定位在國際市場,融合東、西方文化特色,不僅勇奪2010年中國金翎獎「最佳原創線上遊戲」,更在台灣封測首週,就登上線上遊戲人氣排行榜第七名。完美時空特地將台灣選為海外市場的第一站,為此完美時空互動娛樂總裁竺琦也特來站台。
竺琦表示,《神魔》也是2011年完美時空在台灣上市的第一個作品,今年預計在台灣推出三到四款遊戲,希望能以在中國上市三個月後的速度,將作品推來台灣。至於在2008年,完美時空取得昱泉旗下《流星》和《笑傲江湖》這兩款線上遊戲的開發與經營權後,竺琦表示,目前相關遊戲有可能在今年推出,不過還是要依據研發進度而定,遊戲的具體名稱也還不能透露。
完美時空從成立以來,一直力行國際化策略,致力用自家的遊戲作品進攻到全球市場,目前完美時空已將旗下部分產品,出口到海外60多個國家和地區。竺琦透露,目前公司所有海外市場的總營收約3000到3300萬美元,台灣營收則為500到600萬美元,約占所有海外市場營收25%,一直在各地市場中居冠。不過他也觀察,近來俄羅斯成長很快,今年極有可能超越台灣。
談及中國線上遊戲市場時,竺琦表示,2010年中國遊戲市場成長減緩,原先預估應有35%的成長,目前觀察可能只有20%。他提出幾個可能的原因,首先是中國遊戲市場相對發展成熟,已進入成長高原期,第二是中國網友增長速度減緩,第三是網路提供更多娛樂內容,如電影、音樂、小說等,導致遊戲人口分流。最後,則是現在的玩家對於遊戲的品質與服務,會更加要求的關係所致。
隨著市場成長減緩,竺琦也提出遊戲大廠能因應的作法。首先在研發上,遊戲題材要避免重複,不要一味開發同一類型的作品,接著也要思考線上遊戲是否是唯一出路?因此現在許多中國大廠也開始嘗試社群遊戲或網頁遊戲,連完美時空本身也是一樣。最後中國本地市場的減緩,將導致遊戲大廠更加重視海外市場,積極拓展全球化策略。