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遊戲橘子推重量級大作《龍之谷》,預估5萬人同上
Bnext 陳怡如
2010-11-12

遊戲橘子今年度重量級大作《龍之谷》12日正式不刪檔封測,《龍之谷》挾帶共4千萬名會員的實力,加上海外上市屢傳佳績,遊戲橘子很有信心預估《龍之谷》在台灣推出後,同上人數可以達到5萬人的水準,約可貢獻月營收5千萬元。
《龍之谷》是由韓國的遊戲公司Eyedentity Games所研發的作品,目前已在韓國、日本、中國上市,台灣則是第四站。目前《龍之谷》共有4千萬名會員,去年在韓國封測期間被譽為最具影響力的線上遊戲之一,今年在日本上市更勇奪最受歡迎線上遊戲冠軍,中國除了連連獲獎外,公測期間更在短短三天便創下同上人數70萬人的成績,足見遊戲的高人氣。
遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示,《龍之谷》在韓國、日本、中國上市時,分別由Nexon、NHN、盛大代理,這些公司均為當地一線的遊戲公司,顯見《龍之谷》的遊戲實力。遊戲橘子也對此款作品寄予厚望,預估同上人數可達到5萬人的水準,約可貢獻月營收5千萬元。在此之前,遊戲橘子旗下破五萬人同上的遊戲作品,是2008年前推出的《絕對武力》(Counter-Strike Online)。
遊戲橘子累計今年前三季營收約較去年增加一成,遊戲橘子財務長蘇信泓表示,台灣母公司及香港子公司的營收都穩定成長一成,而另一子公司東遊玩子則受惠於人氣遊戲《艾爾之光》,營收較去年同期大幅成長五成。
但若從獲利角度來看,由於遊戲橘子定下的「自製」及「全球化」策略,今年投入的研發費用與海外公司的管理成本都較去年增加兩成,其中研發費用會超過四億元,管理費用則是因為成立美國與歐洲子公司,因此今年獲利會略減。
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