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搶攻2D遊戲市場,網龍《勇者之歌》23日上市
Bnext 陳怡如
2010-01-20

為了迎接史上最長的寒假,中華網龍今年第一款作品《勇者之歌》將在23日上市,希望以2D奇幻冒險風格吸引學生族群買單。由於封測反應不錯,加上目前奇幻冒險產品在市場上仍有空缺,中華網龍總經理呂學森樂觀預估,《勇者之歌》同時上線人數將可達到四萬人以上,每月約可貢獻二千萬元營收。
目前《勇者之歌》已開始洽談海外授權,最快第二季初,日本及中國市場可敲定營運商,中國部分,希望授權給前五大遊戲公司,以不重複過往合作對象為前提。面對即將到來的一級戰場寒假旺季,網龍除了希望以《勇者之歌》搶攻學生族群以外,日前才推出的《中華英雄》新資料片「龍虎門」,目前也有不錯的成績,同時上線人數已超過十八萬人,預計寒假時可突破當初設定的目標二十萬人。
《勇者之歌》另一個重要任務,便是替網龍開闢2D、休閒遊戲市場。長期耕耘在3D、武俠類別遊戲的網龍,在遊戲市場中已占有一席之地,從早期的《金庸群俠傳》、《黃易群俠傳》、《武林群俠傳》,一直到去年推出的《中華英雄》,都是深受玩家青睞的遊戲作品。
今年是網龍成立十週年,呂學森希望未來公司的產品線能更加多元與齊全,去年Facebook帶起的社群遊戲風潮,更讓網龍看到休閒遊戲的潛力。因此今年網龍的目標之一便是希望能在2D休閒遊戲市場中搶下一席之地,目前公司約有三分之一的人力用在研發2D遊戲上,預計今年第二季也將有一款自製社群遊戲上市。
此外,今年預計大舉招募研發人才的網龍,也於一月時成立人力資源處,除了檢視公司內部人才資源的運用外,也負責大舉徵才業務,以期讓公司發揮更大的生產力。至於中國更是今年的重點市場,除了新遊戲陸續在洽談授權外,網龍去年大作《中華英雄》也將在今年五月上市,不僅授權金入袋,後續的權利金也同樣令人期待。
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