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將中國潑墨畫融入電玩遊戲
Bnext 數位時代
2004-06-01
「就算再忙,回家還是會玩遊戲。不過不是為了消遣,而是要吸收與分析每種遊戲的類型、操作方式與優點。」郭炳宏指出,電玩業是個創意產業,「今天好玩的東西,明天可能就變得無聊,所以不但要追逐,更要跨越它。」
郭炳宏認為,創意就是許多訊息的分析與組合,以2000年底推出的《軒轅劍3外傳──天之痕》為例,他從當紅卡通《神奇寶貝》與《數碼寶貝》的大賣,想到「養寵物」的點子,發展成為遊戲中的「符鬼」系統。玩家必須先透過電腦桌面上的一個小程式把牠養大,才能在進入遊戲後讓牠助你一臂之力,提升遊戲的趣味。
創意發想就像玩線上遊戲一樣,最好是打團體戰郭炳宏和23名大宇遊戲研發小組Domo的成員,也會透過不定期的「遊戲觀摩會」訓練大家分析遊戲。郭炳宏表示,所謂的電玩,本質上還是遊戲,最重要的還是要抓住某個趣味點,而畫面、劇情、音樂、動畫、操作等等,都只是為了表現趣味點的糖衣罷了。
「玩家的笑容就是繼續下去的動力,」對曾獲2003年Game star年度遊戲大賞「最佳製作人」、「最佳美術」的郭炳宏來說,做遊戲不只是一份工作,更是一種信仰。
郭炳宏
年齡:34歲
現職:大宇資訊 研發處專案經理
創意成果: 《軒轅劍》系列