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暢銷電玩《仙劍奇俠傳》之父

Bnext 數位時代 2004-06-01
暢銷電玩《仙劍奇俠傳》之父
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《仙劍》是國產電腦遊戲的異數,仙劍迷有多熱情,可以從《仙劍》分別盤據大陸及台灣銷售冠軍69週及24週得到印證。《仙劍》的製作人、大宇北京軟件之星總經理姚壯憲,甚至被玩家們尊稱為「仙劍之父」或「姚仙」。
「如果說仙劍的劇情感人,大概是因為那是我25歲時生命的總合,」姚壯憲說,當時暗戀一個女生失敗,只好藉由全力投入工作來療傷止痛。「寫劇本時,悲傷的心情不知不覺中就滲到遊戲裡了。」
自覺個性悲觀的姚壯憲,當時編寫的劇本也就不同於傳統遊戲的大團圓結局;沒想到依據他自己成長經驗寫成的劇本,意外獲得玩家的共嗚,動人的劇情也吸引了許多原本不玩遊戲的女生也買來玩。
除了姚壯憲投注生命的搏命演出,《仙劍》成功的另一個關鍵在於姚壯憲的堅持。當時姚壯憲因為美術設計一直畫不出他想傳達的中國風,姚壯憲覺得用說的講不明白,他就自己跑去學美術及電腦繪圖,直到自己能畫出他覺得對味的圖,再給美術人員參考。
「其實創意不是憑空而來,而是不斷地累積。」《仙劍》在當時讓玩家及評論者驚豔的中國水墨風格的畫面,是姚壯憲看遍中國古畫才想出來的。他在看到中國古代工筆畫《華三川》時候,才發現工筆畫這種線條柔美的筆法,正好可以加以修改再用在遊戲製作。姚壯憲認為,創意是熱情加上努力累積融合的過程,不是坐著空想就會自己跑出來的。

姚壯憲
年齡:35歲
現職: 北京軟星總經理
創意成果: 《仙劍奇俠傳》,並已被改編為電視劇

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