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個人消費引領科技整合新時代

Bnext 數位時代 2004-07-01
個人消費引領科技整合新時代
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仔細看,今年「台灣/中國/世界100強」的榜首聯詠、京東方、LG,都與顯示器(Display)產業高度相關。聯詠是台灣第一大液晶面板驅動IC廠商;京東方則是中國全力扶植的TFT-LCD面板製造廠商;LG與飛利浦合資成立的LG飛利浦,更是全球大尺寸TFT-LCD面板霸主,顯示器產業已成為全球科技產業中的超級新貴。

**個人消費勢力崛起
廠商主導規格,
轉為以個人品味需求

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「顯示器產業扮演科技主軸的背後,是個人消費者勢力崛起的具體象徵,」6月中,剛在台北舉辦完研討會的DisplaySearch總裁羅斯楊(Ross Young)指出。
科技產品已從廠商主導商品規格的時代,快速轉變為以消費者依個人偏好選擇的時代。過去10年,科技產業競爭的主軸,就是一部CPU運算速度的革命史,推動的力量來自消費者「看不見」的科技創新,焦點在PC的系統內部,滿足使用者工作需求;也因此,科技市場的消費主力,來自企業應用。
然而,隨著筆記型電腦、照相手機、數位相機、數位相片印表機、DVD錄影機、LCD TV等,一個個搭配螢幕的顯示器型產品全球熱賣,「看得見」的產品質感,成為推動市場成長的關鍵,競爭焦點轉變為產品設計、螢幕尺寸等要素,科技市場消費的力量,開始轉往至消費者的個人品味需求。
「個人消費者的需求,是支撐起網路泡沫化以後科技產業的主要力量,」智融創新顧問董事長陳五福指出。根據IDC估計,在全球資訊硬體產值中,個人消費者所占的比例已達18.7%,為637億美元,與過去只占個位數的情況大不相同。而全球消費性電子產品市場,IDC也預估,將從2002年的6570億美元,一路成長至2006年的8570億美元,消費者的「個人品味」,已足以撐起科技產品的一片天。
消費性電子扮演科技產業成長主力,也使得日本廠商在今年的全球科技100強大幅挺進。在今年全球科技100強中,日本總共有13家廠商入榜,數量僅次於美國的46家、台灣的15家,其中,佳能(Canon)、富士通(Fujitsu)、NEC、夏普(Sharp)、卡西歐(Casio)等5家消費性電子大廠商集體入榜,成為另一個顯眼的族群,充分說明科技產業的重心,已逐漸移往個人消費者市場。

**科技整合浪潮
摩爾定律擦撞
麥特卡夫定律的新革命

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個人消費者成為主導科技產業的新勢力,也打破了過去的產業版圖疆界,使得強調兼具資訊(Computing)、通訊(Connecting)、消費性電子(Consumer Electronic)特色的3C整合,成為目前科技產業的顯學,「科技整合的浪潮,將驅動新的應用、架構、分析不斷出現,這是值得科技產業長期思考的趨勢,」IDC亞太區總裁Piyush Singh指出。舉例來說,新力(Sony)今年最重要的產品PSX,除了具備過去PS2遊戲機的功能(消費性電子領域),還擁有上網以及無線衛星訊號接收(通訊領域),以及DVD燒錄、錄放影(資訊領域)等全新應用,「科技產業已經變成一個張飛打岳飛的戰場,出身各領域的廠商彼此都有可能是競爭對手,」台科大資管系教授盧希鵬形容。
「科技發展趨勢正由PC發展成為DC(Digital Customer,數位消費),」安捷倫半導體產品事業群總裁孫英權(Young K. Sohn)指出,主要原因來自無線連結技術的提升,以及數位內容大量普及所致。
「這是一場摩爾定律(Moore's Law)擦撞麥特卡夫定律(Metcalfe's Law)的新革命,」英特爾總裁暨營運長奧特里尼(Paul Otellini)指出。過去10年來,主宰Internet革命的兩道主流,分別為晶片速度每18個月成長一倍的摩爾定律,帶動PC資料處理速度不斷加速;以及當使用人數趨近無限大時,網路連線的關係(價值)為使用者的平方倍,連線人數愈多,共同創造出的效益則愈加速。在無線上網趨勢成型後,使用者愈來愈多,搭配上晶片效能的提升,使得Internet更進一步從辦公室、書房,走入人們的客廳、生活當中,進而創造出現在以個人消費者為考量的3C整合風潮。
「如今消費者在科技產業中所扮演的角色,比過去任何時候都重要,」戴爾電腦(Dell)董事長麥克‧戴爾(Michael Dell)指出。過去科技產業競爭的模式,主要是由工程師主導,藉由技術的創新刺激消費者的需求,消費者只有被動的接受由科技廠商提供的產品,但現在主導權互換,消費者的需求反過來主導產品發展,科技產品的使用介面、產品造型成了廠商推廣產品的第一步考量,「消費者現在是要感覺最酷的產品,而不是速度最快的產品。」
「科技整合的概念,過去幾年來已經浮沉已久,」擔任《Wired》、《Business 2.0》等科技雜誌特約撰述的格瑞柏(Michael Grebb)指出,「在過去談科技整合的廠商,從來都不是贏家。」
但他也認為,這一波整合概念重新主導科技產業,則是科技產業最重要的里程碑,原因就「在消費市場,輕薄短小、讓人眼睛一亮的產品大賣,證明這塊市場動起來了,人們已經受夠笨重、難以使用的科技產品,所有產品都朝著只有一個手掌大小的尺寸前進,但產品生命週期愈來愈短。」

**強調速度的競爭
產品強調輕薄短小,
但生命週期愈來愈短

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產品生命週期愈短,強調速度的競爭則會愈來愈重要。以開發一顆消費性電子IC為例,過去平均開發的時間約為2年,但現在則已經大幅縮短至6到12個月,科技產業愈來愈需要強調速度的競爭,「每個核心技術的出現,到做成產品,再到消費者手中,這段價值鏈的時間愈來愈短,速度愈來愈快,中間勢必會縮短很多流程,更會淘汰掉很多廠商,」宏碁總經理王振堂指出。
產品的開發的速度加快,也直接衝擊到廠商布局未來的急迫性。台灣第一大偏光板廠商力特光電董事長賴大王就舉例,力特在中部科學園區的投資案,是2個月內就決定了50億新台幣的投資,「稍微一慢,錯過了市場趨勢,機會就沒有了,」賴大王說。
由於科技產品的市場需求,從滿足「工作需求」轉變為滿足「生活品味」,也因此,如何呼應市場變化快速、難以捉摸的特性,就成了21世紀科技產業中,最重要的競爭力來源。「最好的方法,就是將自己打造成多元化的企業,」惠普(HP)董事長暨執行長菲奧莉娜(Carly Fiorina)認為。因為多元化可以將員工的創意激發出來,與其事後不斷修改原始的規畫,不如在開始就能將多元化的各式想法整合,先找出消費者尚未被滿足的需求。「多元化產生的創意,就是找到一加一大於二的方法,」惠普亞太區資深副總裁連蕭思也指出,「創意不會從每天和你做同樣工作、想法一致的人身上激盪出來。」
「不要小看個人隨身儲存的威力,」微軟(Microsoft)董事長比爾‧蓋茲(Bill Gates)提醒。由於快閃記憶體(Flash)容量的增加,已從Mega-Byte(百萬位元)突破到Giga-Byte(十億位元)的世代,讓照片、音樂、影像等隨身多媒體,擁有更大的使用與儲存空間,必然會持續帶動起另一波科技消費革命。

**省電需求
從點的考量到面的考量

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藉由3C的整合,來滿足個人消費者的需求,也將改變科技產業的技術發展方向。這一次,「晶片速度已不再是重點,而是晶片、記憶體、硬碟更進一步走進日常生活中,」英國《經濟學人》(The Economist)指出,關鍵在於貼近消費者對實際的需求。過去10年來,PC成長快速的關鍵硬體,就在於晶片速度、記憶體效能、硬碟容量不斷衝高,結合應用軟體的多元化,開創出資訊產業的黃金歲月,但在這三個關鍵硬體的技術突破,對一般消費者的意義愈來愈小,也促使了硬體升級的需求,無法刺激出PC的新買氣。但在以PC為核心的科技產品愈來愈多後,這三個關鍵硬體也將因此搭上成長列車,重點則是與更多的產品做設計搭配,比如移動式產品強調的輕薄短小,或是數位家庭產品強調畫質、音效等多媒體處理的能力。
對身為科技產業基礎的半導體工業,這一波市場趨勢,也帶動出不同的產業發展方向。「記憶體與晶片,過去走了長達20年互相拉抬、刺激整體成長的歷史,」昇陽(Sun)處理器及網路產品總工程師辰布雷(Marc Tremblay)表示。在1980年代中期,由於日本、韓國廠商大筆投資DRAM的生產與研發,使得記憶體製程技術進入全面起飛,DRAM價格大幅下滑,使得PC設計時,廠商願意以使用更多的DRAM,來加快PC處理資料的速度,造成在PC上,DRAM整體速度遠超過CPU晶片,造成DRAM閒置的狀況,使得掌握微處理器晶片技術的英特爾,能以不斷提高CPU速度,創造出一波又一波大成長。
「兩者速度差距仍將持續擴大,但速度突破的意義有限,」辰布雷指出。主要在於輕薄短小的移動式電子產品崛起,「晶片的耗電量,才是未來最重要的課題,」超微(AMD)科技長韋柏(Fred Weber)指出。
省電的需求大增,直接考驗了科技廠商的整合能力。「所有科技廠商,都要有整體的系統架構能力,」陳五福認為,更省電的原因來自從軟體到硬體零組件,都能運作的更有效率,這牽涉到整體架構,「產品設計從點的考量到面的考量,這套概念將持續影響整體科技產業。」
科技產品個人化的趨勢,已經徹底改變科技產業發展的主軸,如何找出更貼近消費者實際需求,而非不切實際技術突破的廠商,將比過去任何時刻的成功機會還大。而這牽涉到整體的技術、製造、市場、行銷範圍,並且跨足了不同的科技領域,因此,整合能力將會是未來衡量所有科技廠商的重要指標。

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