手遊社群平台Omlet Arcade曾在全球達到破億用戶,月活躍用戶也達到5,000萬。在Omlet Arcade成長期間,區塊鏈爆發了,為什麼當時Omlet Arcade決定踏入?當區塊鏈下跌了,Omlet Arcade又學到了什麼?
對於想要在不確定中擁抱新趨勢,又想知道如何低成本試錯的新創來說,Omlet Arcade的經驗值得參考。
擁抱新趨勢:從Web2.0跨到3.0
2021年是NFT元年。
CryptoPunks、Bored Apes等NFT開始炒高價格,最大NFT市場OpenSea的成交額超過10億美元。X上一堆用戶把自己的大頭貼換成猴子,連NBA球星都搶著發NFT。我們因此注意到三個信號:
- LINE推出NFT市集與數位錢包DOSI,代表連大公司都開始站隊Web3。所謂的Web3是一種主打去中心化、用戶擁有數位資產的新網路架構。
- 知名區塊鏈遊戲《Axie Infinity》的DAU突破200萬,表示遊戲導向的Web3具有發展潛力
- OpenSea正在炒作「創作者經濟」與「粉絲社群」,這是我們熟悉的領域。
最重要的是,這波趨勢吸引了新一輪資金的注意力。
當然,Omlet不是Web3原生團隊,但我們有個優勢:真實活躍的遊戲社群。與其模仿OpenSea,不如思考,在我們既有的核心產品中,有沒有能與NFT結合的自然切點?
我們為此開啟了一場內部戰略討論,重點不是「我們能不能發幣」,而是「如果這個風口會變成主流,我們能不能走出不同的NFT路線,拿這個故事去換資源?」
當時我們聽到很多聲音,認為Omlet只要發個幣,靠社群就能募到幾百萬美元或是Omlet Arcade應該成為下一個Axie,但我們都沒照做。因為我們深知,幣可以炒、敘事可以包裝,但真正留得住用戶的,還是產品與用戶之間的連結。
不發幣、不炒幣:用產品思維打造「互動型NFT體驗」
Omlet採取的策略是最小可行故事(Minimum Viable Narrative,MVN)。
核心概念很簡單。不直接發幣,而是設計一個體驗鏈路,讓粉絲在直播中與直播主互動,透過贊助(donate)解鎖直播主自己做的限量NFT卡片。這些卡片可以是數位徽章,你可以放在個人牆展示,也可以上架OpenSea成為流通資產。我們甚至讓粉絲之間可以互相交易直播主的NFT,或是讓直播主可以透過他們自製的NFT來舉辦活動,強化社群參與感。
這樣的設計有幾個好處:
-核心產品的邏輯不變,讓NFT成為「社群互動的延伸」,而不是硬塞一個陌生機制。
-拉近與Web3投資人的敘事距離,不是空談去中心化,而是展示如何讓NFT提升顧客終身價值。
-增加下一輪募資的故事張力,比起宣告「我們要發幣」,我們要展現的是「NFT能提升平均每用戶收入、降低用戶流失」。
這是一種典型的「模組化創新」,不是顛覆產品,而是在不破壞商業模式的前提下,疊加一層能換取資源的新故事。
我們甚至設計好下一階段,整合GameFi,讓直播主在直播當下販售遊戲中的NFT道具,變成「直播+遊戲商城」的複合型產品。我們還考慮要進一步和遊戲化金融GameFi合作,在Omlet Arcade裡開設遊戲裝備NFT商城,讓直播主販售遊戲相關內容。
幣圈崩潰與策略撤退:試錯是成本,但也是保命
然而自2022年年中,Web3市場連環爆雷。
先是5月份的加密貨幣區塊鏈平台Terra/Luna穩定幣崩盤,接著在6月三箭資本(3AC)違約,造成加密借貸市場連鎖斷鏈。最後,壓倒駱駝最後一根稻草,便是FTX的破產宣告,這家曾被視為加密資產新金融體系核心的交易所,竟然被揭露挪用資金及財務黑洞,讓整個加密產業一夕間從「FOMO模式」的全民造富幻想,跌入全面崩潰的逃難潮。
募資瞬間急凍,大量原本談到投資意向書的基金選擇抽身。新創Web3團隊手上的簡報提案pitch deck像是瞬間過期的報紙,整個產業從熱錢湧入轉為資金撤退,只剩一地的狼藉與情緒疲乏。對此,Omlet立刻停止投入更多資源去進行NFT相關功能開發。
你可能會問:「這樣不是白做了?」答案是否定的,因為這場試錯,讓我們清楚知道:
-哪些邏輯是產品能走的?
-哪些敘事是資本市場「當時」想聽的?
-什麼樣的功能可以延伸、什麼功能不能碰。
這是一次「成本可控、知識收穫高」的風口實驗。而我們也從這次風口中,內化一個更重要的能力:如何在資訊不全的狀況下做出最佳決策。
我們很慶幸,那時候是帶著產品思考試水溫,而不是一頭熱衝進Web3,如果我們當初決定直接發幣,那結果只會更慘。
在不確定中擁抱新趨勢
在資訊高度不確定的時代做決策,無論是新創公司或成熟企業,每日都在上演的現實場景。那種狀態,就像是在濃霧中開車,沒有明確的導航、沒有保證成功的地圖,唯一能做的,就是盡可能看清前方的每一公尺,並在模糊中選擇行動。
每一波新趨勢來臨時,都像是一道巨浪席捲整個市場。站對位置,你可能在幾個月內估值翻倍、資源傾巢而至;站錯方向,則可能被拍得全身粉碎,連聲音都來不及留下。問題是,身處其中的我們要怎麼知道眼前的是趨勢浪潮,還是曇花一現的虛幻泡沫?是該全力追逐,還是理性觀望呢?
這,正是本章要面對的核心問題:如何在不確定中擁抱新趨勢?
創業與產品決策從來不是單選題。它更像是一場多位數的乘法遊戲。舉例來說,好的團隊,可以帶來幾十倍以上的加乘效應,好產品的影響更是百倍,若還有好的商業模式,更可創造千倍價值。然而影響整體成效最深的,是趨勢。再優秀的團隊、再紮實的產品、再成熟的營運策略,只要趨勢是零,相乘起來依然是零。這不是誇飾,而是我們看過太多案例的總結。
《底層邏輯2》中,劉潤提出一句我非常認同的話:「創業,其實是在管理機率。」
這句話點出了創業真正的本質。無論你多努力、多有資源,路上總是充滿不可控的變數:市場的變化、技術的突變、政策的擾動、資金面的流動與枯竭,甚至是你預期之外的競爭對手,都會讓成功變得無法保證。
中國騰訊執行長馬化騰也曾坦言:「創業初期,70%靠運氣。」但這不代表我們只能把命運交給天意。真正成熟的創業者與經營者,思考的是:如何不斷提高自己的「基礎成功率」?
假設你每次嘗試成功的機率只有20%,那就代表你至少要勇敢試上10次、20次,才有可能換來一次真正的突破。更重要的是,每一次試錯都不能白費,必須從中提煉出知識、更新認知,讓下一次的成功機率不再只有20%,而是往30%、40%,甚至更高的數字邁進。
我們不用一口氣就猜中正確答案,而是把猜錯的機率降到最低,在每一次的嘗試中,不斷逼近真正的解答。就像煮菜調味,第一次下手不知道鹹淡如何,一定要嚐過一口,再決定要不要再加鹽。產品決策也是如此,世上沒有現成的「成功食譜」,只能邊做邊試。
本文摘選編輯自《從0到億:破億下載→高峰喊停,最有價值的一堂創業課》
作者:游敦皓
出版日期:2026/01/09
《三采文化》出版