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在韓國上線5個月破7,000名使用者,Phase為什麼成設計師新寵?

在韓國上線5個月破7,000名使用者,Phase為什麼成設計師新寵?
侯俊偉攝影
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「台上一分鐘、台下十年功」的描述也能用在網頁動畫:短短幾秒動圖的背後,是設計師耗時費力地製作,以及與工程師反覆溝通的奔波。

「現在的UI設計流程就像製作一部電影。設計師完成作品後,還需多次與工程師協作才能實現。」Phase的創辦人Nick Budden(首圖左)表示,這正是Phase想要解決的「溝通問題」。

成立於2018年新創的Phase,最初是以無程式碼(no-code)的網頁設計工具為產品構思方向,如今則是推出動畫製作工具,目前已經在巴西、葡萄牙、日本與韓國上線,尤其是在韓國僅推出5個月就累積7,000名使用者。

生成式AI崛起、又有諸多網頁設計的數位工具強敵環伺,為什麼Phase會認為這是團隊佈局國際市場的最佳策略?

「簡單、快速、好上手」:Phase的動畫工具主打易用性

Nick認為,雖然目前有不少UI動畫製作工具,但仍然存在痛點。

開源工具Lottie的出現,讓設計師不用寫上千行程式碼,就能在影片設計軟體After Effects中製作動畫,但這對不熟悉該軟體的設計師來說仍有學習門檻;Figma等專為UI設計的工具,製作動畫時仍需要逐幀串連多張圖片才能成為影片,執行起來效益相當不符合成本,耗時且費力。

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「UI設計師應該在想到一個功能時,就能直接測試想法的可行性。」Nick強調,當時的創業契機不僅是要讓設計師專注於設計本身,更是想改變設計師讓創意受限於工具的思考方式,Phase就是為了這個目的而存在。

Phase的設計概念與Figma類似,但是更自動化。所謂的動畫,是由每一個單格的圖片連續堆疊而成,Figma需要設計師將每一格都一一製作好,而且如果改了前面的內容,後面的都必須手動逐一調整,但是在Phase上,只需要在幾個重要的關鍵影格(Keyframe)上編輯物件的位置、旋轉角度等參數,就可以自動完成連續動畫。

動畫製作示意圖_Phase
所謂的動畫,是由每一個單格的圖片連續堆疊而成。 DALL·E生成
Phase
在Phase上,只需要在幾個重要的關鍵影格(Keyframe)上編輯物件的位置、旋轉角度等參數,就可以自動完成連續動畫。 YouTube螢幕截圖

「以往可能需要15個人花兩週才能完成的工作,現在設計師自己2小時就能搞定。」Nick認為,Figma沿用傳統的印刷設計思維,所有功能環環相扣,修改一個元素可能會影響其他部分;Phase則更注重設計流程的直觀性與靈活性,讓設計師能自由修改元素,無需擔心其他部分受到牽連。

目前,Phase已在日本、韓國、葡萄牙、巴西等國推出,初期提供免費試用,後續將觀察市場反應推出付費進階功能,並預計年底在台灣正式推出產品。

聚焦「地區性」:Phase的市場拓展策略

「我們產品的初衷沒有改變,互動設計和動畫製作的本質都是UI/UX。」Nick強調,目前只是調整產品的市場策略和溝通方式,但所有功能最終都服務於同一個目標:打造更直觀的設計工具。 為此,Phase制定了獨特的全球市場拓展策略。

Phase意識到要在全球市場中取得成功,找到真正符合需求的目標市場並制定有效的推廣策略至關重要,因此決定將目光投向動畫設計這個更具潛力的領域。

初期,團隊並未盲目追求快速擴張,而是採取了更務實、更精準的做法———「地區深耕,逐步拓展」的策略。

「由於設計師的創作風格經常受到地域性的影響,例如台北和首爾的設計師,他們的設計風格和靈感來源可能截然不同,所以我們希望讓產品在設計圈中口耳相傳。」Nick說,Phase會選擇在測試成本較低、網路社群活躍度高的國家進行市場驗證,這樣可以在最小風險下測試產品和策略,並利於產品的口碑推廣。

Phase團隊照片
Phase團隊合影。目前,Phase在韓國已累積超過7,000名活躍使用者,並預計年底在台灣正式上線。 Phase

不過,選擇在台灣落地對Nick來說,其實還有更深一層的意義,「我住台灣10到15年了,台灣是我的家,我想在這裡建造一些東西,這就是我們在台灣的真正原因。」

值得注意的是,相較於其他國家,Phase也發現台灣市場對動畫功能的需求不僅限於UI設計師,許多平面設計師也渴望利用動畫讓作品更具生動性和吸引力,這對團隊來說是一個意外的驚喜。

「雖然Phase的產品最初是為產品設計師打造的,但我們逐漸意識到台灣市場中存在其他潛在客群。」Phase的產品行銷分析師陳冠潔(首圖右)表示,為了更貼近台灣市場需求,Phase計劃推出繁體中文版介面,並已在Threads等社群平台上蒐集台灣使用者的回饋,並積極與產品設計圈的KOL合作推廣產品。

創業快問快答

Q:最常被客戶或投資人問起的事情?您會如何回應?
最常見的問題是:為什麼我們決定開發這款產品?原因是UI設計師的創意仍然受到他們所使用產品的限制,如果我們成功開發Phase,這些設計師將能夠自由創作,製作任何他們想要的東西。

Q:要達到下一步目標,團隊目前缺乏的資源是?
現在我們需要的只是專注。我們已經擁有所需的資源,只需要專注於做好我們正在構建的事情,並解決最困難的問題。

Q:創業,教會了你哪些事?簡單分享創業至今以來的心得感想?
很多,你可以每天學習到新事物。

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?

  1. 第一件事就是活下來。我們身為早期新創公司,正在挑戰一些世界上最強大的公司,並且我們已經在台灣募得了1,300萬美元的資金,並持續發展。

  2. 第二件事,也是另一種生存方式:在競爭激烈的市場中推出成功的產品。許多資金、人力、時間都比我們充裕的公司,最終卻未能真正發佈他們的產品。這個領域的競爭非常激烈,即使獲得全球頂尖投資者支持,有些產品在我們這個領域依舊沒能成功上市;甚至有數十億美元市值的公司,也因為無法做出類似,但比我們在台灣開發的產品還要更簡單的產品而倒閉。

  3. 第三件事,是建立一種全新的工作文化,它既不同於台灣傳統的工作文化,也不同於矽谷的模式。為了在台灣打造如此具有雄心的產品,我們必須從最基本的原則出發,開創新的工作方法。

團隊資訊

公司名稱:德商飛思軟體有限公司 Phase Software GmbH
成立時間:2018/8/6
產品名稱:Phase
官方網站

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本文作者 賴冠伶 創業小聚採訪編輯 賴冠伶

遊走在人文與科技之間,雖然是個J人,但卻熱愛各種跳出框架、叛逆的人事物。2011年起《數位時代》開始以Meet社群品牌推動創業家們的交流連結。從新創團隊的採訪報導、創業小聚月會的分享、產業沙龍的分享, 提供創新與創業社群相互分享與媒合的平台。 新創團隊採訪請來信:lauren.lai@bnext.com.tw

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