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[創業Q&A] 湃思Pi Square搶進好萊塢,六人團隊掀起動畫「預演」革命

《數位時代》採訪編輯 吳元熙 2018-04-18
[創業Q&A] 湃思Pi Square搶進好萊塢,六人團隊掀起動畫「預演」革命
侯俊偉 攝
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好萊塢動畫特效片可說是票房保證,然而很少人知道,光是一部戲的數位預演(Previs),僅用簡單模型和動作預覽影片,就得花掉200萬到500萬美元,不僅「慢又貴」。台灣新創團隊湃思借用「遊戲引擎」科技,除了能改善現況,還能 把動畫帶入VR直播 裡。

Q 現行動畫製作到底「慢」在哪,為什麼需要大量金錢與時間?

A:對動畫師而言,最麻煩的事情是「運算」,簡單來說,光是一格動畫,至少得算20分鐘 。假設要製作超人舉起拳頭打人的動畫,得先讓動畫師畫出舉手、出拳、擊中的三格畫面,輸出至專屬高階電腦運算畫面,再讓動畫師確認是否有誤,若需要修改,則得重新再運算,因為 現行的「預覽」方式,只能看到簡單架構,其實相當不準確。

Q 湃思的服務能改變哪些「動畫製作」現況,為何好萊塢會有興趣?

A:湃思擁有六名成員,團隊曾經負責 《超人再起》、《北極特快車》 特效。我們了解對電影公司、動畫公司來說,無法「即時預覽」是最大的痛苦。因此,湃思有點像是「橋樑」軟體, 串起動畫製作軟體Maya和遊戲引擎Unreal,只需使用遊戲筆電,電影導演就可以直接預覽特效、導戲,無須猜測等待

Q 除了動畫,為什麼VR直播也是你們的服務內容?

A:其實不管是電影、廣告、VR內容都需要用到特效,我們的服務,都是「提供即時預覽」。只是在大部分的數位內容裡,例如VR,開發商是先將動畫製造好,類似「封包」的概念輸出。至於 VR動畫直播,則類似電影製作概念,讓使用者戴上擷取動作設備後,同樣利用遊戲引擎即時運算,就可以讓虛擬物件讓真人互動

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