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誰說學生沒創意?2017 AUCC 校園創業培育計劃 Demo Day 驚爆你的眼球!

官方新聞稿 2017-07-11
誰說學生沒創意?2017 AUCC 校園創業培育計劃 Demo Day 驚爆你的眼球!
AppUniverz 提供
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AppUniverz(台灣創新行動服務推廣協會)針對校園新創所舉辦的「2017 AUCC 校園創業培育計劃」,入選的 8 組校園新創團隊,經過 8 週分別以 商務開拓、行銷策略、產品開發、團隊領導 四大主題開設的創業工作坊培訓後,於本月 8 日在 DOIT TAIWAN 共創公域舉行團隊 Demo Day,展現最終訓練成果。

不因身份降標準,商業模式、市場發展潛力是重點

即使本次進行 Demo 皆為校園新創,但是主辦單位並不因此而降低評審標準,現場更邀請到 Google 亞太行動技術副總經理暨 AppUniverz 理事長沈上謙(Victor)、VMFive 共同創辦人暨執行長丁俊宏(Sam)、Rookie Fund 執行總監唐琦(Stephanie)、CLBC 創辦人林育正(Tyler)以及 SLLIN Consultants 董事總經理何兆倫(SL)擔任評審。主辦單位表示除了評選出結果之外,更重要的是希望透過評審豐富的業界經驗,讓團隊們能提早接觸現實世界的運作方式。

針對現場 8 組團隊的表現,評審團表示如果暫時不考慮商業模式及市場發展潛力,所有團隊都具有令人驚豔的點子,而同時也能拿出相對應的高超技術輔以執行,可見台灣年輕人仍十分具有創新的能力。但是創業畢竟不能撇除商業模式及市場發展潛力,如果沒有這兩項,除非極其幸運有意外的資金挹注,否則大多數團隊都只有一個結果-倒閉。

綜合所有評量因素後,最終評審團票選出微股力台股大數據)、光穹遊戲 18Light、Mr.Fatcat以及Triple-I作為最後的優勝隊伍。針對沒有獲得優勝的隊伍,評審團認為團隊也不需要太沮喪,大部分團隊只要能夠重新思考,發展出更完備的營運模式,進而改變整個市場行為,這樣就能夠大幅提升發展可行性。

Demo Day 後夢想不死,大家都想看夢想成真

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2017 AUCC校園創業培育計劃由微股力(台股大數據)、光穹遊戲 18Light、Mr. Fatcat、Triple-I 獲得優勝。 AppUniverz 提供

看見校園新創敢於做夢、築夢的勇氣,企業也紛紛提供優勝隊伍實質的獎勵及支援。微軟提供「Microsoft BizSpark新創火花計畫」,計劃內容允許團隊除了不定期的技術課程、新創交流聚會、各式Microsoft軟體授權使用,更免費提供4次企業級技術支援及合作行銷(Co-Marketing),協助計畫會員提升能見度,讓 AUCC 優勝團隊有更多讓產品及服務原型落地生根的機會。

其他提供團隊實質支援的企業還有共享工作空間 CLBC 的「CLBC大船艦 團隊進駐資格」,以及ALPHA Camp提供的「WEB 開發線上實戰營免費課程」。所有的支援,都是希望團隊們不因 Demo Day 結束也跟著結束辛苦共織許久的夢想,而是能在 Demo Day 結束後,妥善運用這些得來不易的資源,繼續築夢。

為夢想齊奮鬥的感覺太美好-AppUniverz 和 AUCC 也會繼續努力

看到邁入第二屆的 AUCC 能有這樣的成果,AppUniverz 理事長沈上謙表示當初與 Sam(丁俊宏)一起打造 AppUniverz 和 AUCC,就是希望這個活動能夠幫助到一些新創團隊,讓這些團隊的創業路途能走得更加順遂。而且他們很喜歡看見大家站在台上,為自己所熱衷的一件技術、一個夢想去奮鬥的感覺。」

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AppUniverz 理事長沈上謙勉勵學員善用在培訓課程中的所學來達成創業夢想 AppUniverz 提供

最後,沈上謙除了勉勵團隊不論得獎與否,都不要放棄現在開拓的事業,同時期許學員們未來不管在創業、就業,或是職涯的規劃上,都能運用在培訓課程中的所學來達成夢想。更表示「AUCC 校園創業培育計畫」做為全台唯一由學生自發籌備,並針對學生新創團隊所設計的創業培育計畫。未來將持續針對團隊所需,提供不同面向的資源及相應的整合平台,以提高團隊在探索過程中的成功機會,吸引更多擁有熱血創業夢的青年來到這裡實踐夢想。

【八組入選團隊簡介】

1. Mr. Fatcat金融科技

Fatcat是一個致力於降低外匯投資門檻的團隊,透過「智能交易」、「交易優惠」、「外匯教學」三大服務項目協助投資人運用與學習,智能交易上,以輔助交易程式協助投資人自動下單,協助進場;交易優惠則提供優惠交易商給投資人選擇;外匯教學則是藉由開設金融課程,教導投資人相關知識。

2. ReBorn

目前許多大學內總是有很多單車被閒置,或者學生一畢業後就把單車棄置在校園的情況,因為沒有一個適合的單車移轉機制,而常常造成單車使用上的浪費以及破壞校園環境。因此,ReBorn希望針對校園打造一「二手單車平台」,以租借會員制的方式,結合周邊的保養、文創再造等服務,讓更多二手單車可被有效利用,減少更多資源浪費的情形。

3. Triple-I

有鑑於過往投保機制的冗長與不便利,再加上不易確保保險業務員素質的情況,民眾投保的權益並不一定總是能有所保障。為此,Triple-I 希望透過網路的力量,將「保險」、「創新」、「整合」結合,鎖定「Y世代」與「高度手機使用族群」,建立線上投保比較平臺,幫助使用者「更方便找出適合自己的產品」,並增加投保效率,進而改善臺灣投保環境。

4. 光穹遊戲 18Light

「光穹遊戲(18Light)」起源於2012年,由一群擁有遊戲夢想的學生從18樓合租宿舍中創立,並於2015年成立公司。「用一杯咖啡的時間,讓人們換取一段不平凡的旅程」是光穹遊戲開發遊戲的初衷。光穹遊戲開發許多款遊戲都與冒險有關,秉持創作出讓玩家「一起分享樂趣」、「一同討論劇情」的遊戲。在劇情當中融合社會議題,另玩家在享受娛樂之餘,還能思索深刻的故事。未來,我們期許以資訊搭載娛樂,透過遊戲改變人們的生活。

5. 微股力(台股大數據)

有感於目前股市資訊大量且複雜,難以找到自己真的需要的資訊,在與股友間的討論上,也缺乏方便的紀錄方式,微股力團隊開發出「台股大數據Chat Bot」聊天機器人,結合時下最流行的通訊軟體LINE,將數據重新彙整於資料庫,以此優化投資人在查詢股價、瀏覽走勢上的流程,並可方便記錄關注項目,與社群討論。

6. 草原設計

草原設計致力於建立「有質感的校園服飾品牌」,希望打破以往學生在校園只能向外面廠商購買設計感不優、品質不佳的校園紀念T的情況。透過「對設計的要求」為產品特點,將學校視為品牌,重新包裝,期許透過有代表性的服飾,建立起大家對於校園的認同。

7. Meteor

隨著網路興起,如今網路社交已經幾乎是年輕人的交友方式,而Meteor也看中此浪潮,特別針對台灣高中生打造「高中生線上社交平台」,以「獨特性」、「排他性」鎖定客群,希望能將Meteor建立成討論高中生大小事的專屬集散地,拓展高中生的視野以及生活圈。

8. 鬧腦

你還記得選大學科技的感受嗎?「以前大人期待我們乖乖被安排,長大後卻希望我們有自己的目標。」一位高中生如是說。對第一次做決定的學生們,網路上不乏提供大學資訊的網站。然而,資訊類型紊亂,訊息大量難以消化,造成即便高中生花很多時間嘗試理解,轉系、休學的比例仍高居不下。為此,鬧腦著手打造易懂且系統化的資訊平台。透過把科系專業知識淺白化,降低理解門檻,讓高中生可以藉由知識拼湊科系全貌。

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