You are now offline.

從裸視3D到解決VR暈眩,4家台灣新創要拉近「元宇宙與你的距離」

從裸視3D到解決VR暈眩,4家台灣新創要拉近「元宇宙與你的距離」
劉威震攝影
分享
收藏
已完成
已取消

隨著2021年Facebook改名為Meta,元宇宙即成為話題焦點,各個國家、公司陸續致力於開發虛擬環境相關產業,向「去中心化」世界邁進,「像AR、VR這樣直覺的體驗,應該會逐漸滲透到大眾的日常生活中。」HTC VIVE企業解決方案部資深副總經理鮑永哲說。

創業小聚.JPG
自從Facebook改名為Meta,元宇宙話題受到越來越多人關注。 劉威震攝影

即便許多企業競相加入元宇宙世界開發產品,但元宇宙究竟是如何改變我們的生活?

創業小聚136場邀請到幻景啟動、PetaRay、GranDen狂點及ARTOGO四組新創,分享他們如何打造虛擬世界,結合現實社會,為人們的生活體驗帶來改變,並邀請YGG SEA營運總監陳世英和HTC VIVE企業解決方案部資深副總經理鮑永哲講評回饋。

解決AR、VR頭盔的暈眩問題,幻景啟動和PetaRay讓大眾無痛進入虛擬世界

「怎麼有更好的沈浸式體驗?要吸引大家進來,元宇宙的入口顯示技術和互動技術就是關鍵之一。」幻景啟動創辦人楊鈞翔認為,現階段帶動元宇宙的技術包含電腦軟硬體、通訊設備及入口顯示技術,加強這些技術,就能強化進入虛擬世界的入口,帶給人們更好的體驗。

楊鈞翔進一步指出,過去的3D眼鏡、AR、VR頭盔容易因雙眼視差造成視覺疲勞,於是結合軟硬體及光場技術,開發「光場式浮空3D影像平面型顯示器」,期望在醫療、設計、教育等多元領域產業創造差異化。

3D顯示器將立體的影像站立於顯示器的表面,讓使用者用裸眼以斜向的角度觀看,還能直接用手指頭觸碰影像,與影像互動,同時不會讓人們產生暈眩感。

幻景啟動 創業小聚
楊鈞翔開發「光場式浮空3D影像平面型顯示器」,讓使用者用觀看立體影像,還能用手指頭與影像互動。 劉威震攝影

陳世英提問,未來幻景啟動的市場走向為何?楊鈞翔表示,目前已將產品落地於青山國民中小學,所以目前將會從教育等利基型市場出發,再著手前進至汽車或遊戲等領域,並希望未來可以將產品輸出至國外。

同樣著手於改善VR頭盔所產生暈眩問題的PetaRay,則是重建光場,打造光場投射模組,利用光線產生器,控制光線的角度、顏色與方向,把現實世界的光線投到眼睛裡後,進而產生3D的感覺。

PetaRay共同創辦人施光祖目前開發出的光場投射模組大小約為3公分,已能結合至AR眼鏡及VR頭盔中,讓大眾在觀看AR或VR影像時,眼睛不管是對焦在遠處或近處,皆能產生景深效果,清晰地看見不同物體前後移動的成像。

PetaRay 創業小聚
PetaRay共同創辦人施光祖打造光場投射模組,結合至AR眼鏡及VR頭盔中,讓大眾觀看清晰影像,而且不會產生暈眩感。 劉威震攝影

鮑永哲肯定PetaRay開發的光場投射模組,另外他也指出最終技術、硬體產品化後,才能帶動軟體公司進一步開發內容吸引消費者,畢竟消費者為AR目前的主流市場,他們著重於使用體驗而非技術本身。

Paraland結合社交與GameFi打造差異化,不用門檻也能實現「邊玩邊賺」

同時,在元宇宙的概念中除了AR、VR等沈浸式體驗外,還包含GameFi(遊戲化金融),也就是主打「邊玩邊賺錢」的新興商業模式。

「現在的GameFi玩家中沒有一般玩家這種身份的人,所以我們希望能網羅一般大眾進入區塊鏈、了解NFT的市場。」狂點軟體開發執行長賴錦德說明他開發的遊戲Paraland的核心理念。

Paraland是一款將社群3D化,主打新型態社群的GameFi遊戲,更吸引人的是,它讓人人都能進入元宇宙世界,免費暢遊(F2P,Free-to-Play)。

「跟偶像、IP的互動會更加零距離!」賴錦德將社交與GameFi結合,並以領土爭奪戰的方式進行Paraland遊戲,並提供Avatar虛擬互動,讓粉絲跟偶像除了增加互動,還能賺取虛擬資產。而偶像還能在遊戲裡發行NFT,創建即時聊天室,在去中心化社群裡與粉絲交流。

狂點Paraland  創業小聚
賴錦德將社交與GameFi結合,設計出Paraland GameFi遊戲。 劉威震攝影

陳世英回應,GameFi遊戲因可以賺錢,進而吸引玩家,與過去傳統遊戲讓玩家課金,進而賺取收入的經營模式相反,所以近年來有些GameFi遊戲後來退流,導致幣值下降。因此,怎麼讓大家繼續在遊玩遊戲以及吸引玩家,將是GameFi面臨的一大課題。

創業小聚 YGG SEA  陳世英
陳世英提到,當GameFi遊戲的金融池越來越低,買氣低過遊戲拋售的力量的時候,幣值就會下降,因此如何維持GameFi的經濟循環將是一大課題。 劉威震攝影

改變消費者觀展體驗,ARTOGO打造線上看展平台

ARTOGO為亞洲第一個打造線上看展串流平台的新創公司,讓大眾可以在ARTOGO的官網隨選隨看藝術展覽。ARTOGO執行長楊仁豪分析台灣市場現況,發現消費者已養成內容付費的消費習慣,因此他看準商機,克服過往線上展間技術稀缺、費用高昂等市場痛點,協助美術館、藝廊將展覽數位化,創造出創新的藝文消費模式。

ARTOGO依照實境、虛擬,以及全景、建模分為四種展間,並利用3D建模將一模一樣的線下展覽呈現於網站上,或打造數位化展間,擺放NFT作品,並提供線上導覽服務,設計觀展路線,引導觀眾查看每件作品。

ARTOGO 創業小聚
ARTOGO執行長楊仁豪看準消費者內容付費的商機,將展覽數位化,推出ARTOGO線上看展平台。 劉威震攝影

鮑永哲提問,未來ARTOGO的主力將著重於實體畫作還是NFT?「我們關注在展覽本身,提供服務給所有希望藉由空間、動線傳遞出意念的人。」楊仁豪回應,不管是實體還是虛擬畫作,都是展覽的一部份,因此ARTOGO並無侷限在任何領域。

最後活動結尾, 鮑永哲也進一步補充自己對於元宇宙的洞察,「當你要做元宇宙,開放社群非常重要,你一定要考慮這個宇宙的居民是誰,這些社群最終才是元宇宙的流量。」他指出,元宇宙最重要的元素之一為「社群」,透過居民參與,引進更多服務及內容,才能讓元宇宙世界不斷的循環輪迴。

鮑永哲 創業小聚
鮑永哲認為,「社群」是元宇宙最重要的元素之一,透過居民的高度參與,才能讓元宇宙世界持續發展。 劉威震攝影
延伸閱讀
本文作者 黃弈軒 創業小聚實習生 黃弈軒

21歲,吃飽心情就會變好,希望未來可以養一隻柴犬每天逗我笑。

2011年起《數位時代》開始以Meet社群品牌推動創業家們的交流連結。從新創團隊的採訪報導、創業小聚月會的分享、產業沙龍的分享, 提供創新與創業社群相互分享與媒合的平台。

新創團隊採訪請來信:meet@bnext.com.tw

使用會員功能前,請先登入

  • 收藏文章
了解更多關於創業小聚的資訊,歡迎透過以下服務: