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連 Amazon 也看好!MEandMine驚喜玩具盒讓孩子認識自己、玩出情商社交力

親子天下 / 楊若晨 2020-06-23
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從台灣移居美國的黃文馨,結合創客和遊戲的方式,設計出互動性高的益智玩具盒,希望啟發孩子認識身體,自我發展和社交情商管理,抓住新時代父母的焦慮,讓這個原本是家庭週末的交流活動,成為被亞馬遜看好的新創公司。

在追趕跑跳碰中跌倒受傷,一跌倒就傷心哭泣,是小孩成長的必經過程,怎麼讓小孩知道身體運作自癒的機制?這個問題,從台灣移居美國的黃文馨(Elinor),想到了一個好方法,而且也把它變成了一門生意。

「我們把經典的釣魚遊戲,改成釣細菌遊戲<Fish Out Germs>。根據孩子生活改編的奇幻故事開始,告知身體隱形 OK 棒就是血小板,會幫忙止血修補。故事說完,動手做遊戲的釣竿道具、接著玩。把泡泡球(紅血球)跟毛根(細菌)丟到池塘裡,當細菌來了,就用白血球釣竿把細菌吊出來,池塘破了就用OK棒(血小板)修補。」黃文馨從孩子喜歡的遊戲概念,整合抽象的人體科學、心智與社交情商學習,加入奇幻故事與 STEAM 動手做的概念,成立了開發 3~8 歲早教「意義型遊戲」的新創公司,讓孩子探索身心,並啟發愛自己的能力。

MEandMine 開發意義型遊戲盒子「釣細菌遊戲<Fish Out Germs>」,讓孩子動手做、玩中學。MEandMine 提供 親子天下

6歲前是「認識自我」的黃金期,從中找出五感教育商機

現居矽谷,育有 3 歲及 5 歲兩個幼兒的黃文馨,台大國企業畢業,2010 年赴美就讀 MIT 史隆管理學院 MBA,在美國居住 10 年的黃文馨,曾任嬌生、Stryker 全球策略行銷經理,及 L’Oreal 產品經理,並曾在世界展望會負責聯合國千禧兒童健康專案,兼具行銷與醫療的背景,讓她在育兒過程中,發現新的教育需求。

對兒童教育與腦部發展深感興趣的她,原以為美國教育體制適合小孩全能發展,但後來發現,矽谷與台灣情況類似,孩子在一個不斷強調成績表現的世界裡成長,此外,她也擔憂,現在科技造成孩子們從很小的時候感官就開始被過度刺激,更重要的「認識自我、跟自己相處」這塊沒被討論。她認同哈佛兒童發展研究和 David Kolb 的經驗學習理論,認為必須在幼小時肯定孩子的價值,趁 3~6 歲黃金階段去啟發,日後就會發展出解決事情的勇氣,於是她從自己孩子做起,利用週末時間,透過遊戲引導孩子找到情緒出口、適度表達自我。

黃文馨的家庭活動,不時邀請朋友參加,口碑傳開,獲得廣大父母迴響,希望把過程商品化,她從 2018 年 10 月開始企劃,因為題目與目標清楚,12 月就拿到創業資金,也很快的找到學校老師、校長、醫生、科學家、心理學家、玩具迷加入 MEandMine 團隊。短短兩個月就做了 10 多個遊戲盒原型。「我們是第一個用 STEAM 去教社教情商,市面販售的情緒學習商品多是圖卡或書,小孩覺得無聊,沒有辦法被激發,要用五感去嘗試體驗,才能理解。」

讓孩子當「首席創意官」主導遊戲設計,讓遊戲不再無聊

「創業前 3 個月很挫折,會同專家做出來的玩具,有教育性質但不好玩。」黃文馨發現關鍵是大人缺乏想像力,應該站在小孩高度看世界,於是創了一個共創實驗室(co-create lab),形成微型教育生態圈,由小朋友主導創新。每個月2次邀請不同的親子家庭,從概念發想、寫故事、設計玩具到一起玩,過程共同研發產品,來檢測、確保這些玩具是有趣的。「最好的創新是在過程、玩的片刻,孩子是我們的Chief Creative Officer(首席創意官)。」

MEandMine 曾獲選 2019 美國 Tillywig 智能與情商發展類別的最強大腦獎,2020年度 Mom’s Choice 及 Family Choice 最佳益智玩具。今年則獲得亞馬遜青睞,從幾萬家新創公司中,入選成為 Amazon Launchpad Premier 計畫,成爲 Aamazon 內部電商重點投資項目。

MEandMine 目前有六個產品在線上販售,今年上半年預計增加到 10 個產品。除了單品銷售,近期也將推出訂閱制,每月遊戲體驗盒包含親職指南、當月主體故事書、STEAM 手做任務,和強化情商練習的親子共玩遊戲體驗。

商學院與職場的訓練,讓她明白,只靠主打一般消費者的 B2C 模式,需要花很長時間才能將影響力擴及全面,透過教育機構參與,才能相互提升。MEandMine 與美國教師工會 RAFT 合作開發符合學校需求與價格的課程,每年在全美 8000~10000 個學校進行 STEAM 課程。她也和矽谷兩家博物館,The Tech Interactive 與 Children’s Creativity Museum 合作,每個月在館舉辦全天試玩活動,每小時不同主題,一場維持 5~7 人小規模,讓每個孩子試玩新品,獲得最直接的市場回饋。

曾教過黃文馨的台大 EMBA 教授李吉仁表示,由於黃文馨過去有完整的專業商學訓練,MEandMine 的發展策略清楚,但這個市場競爭激烈,產品的部分,需要更清楚突顯產品的創新性。

關於未來發展,黃文馨表示,很多家長希望擴展年齡層,她將開發適合大孩子,更多知識結合科技的遊戲盒。另外,她發現兒童精神疾病日益增加,正與醫師合作研發一套治療型遊戲,強調五感體驗學習,減少科技帶給小孩感官過度刺激,未來將提供家長、醫師與職能治療師使用。

根據小朋友喜歡的遊戲,用想像力轉化成要教會他的東西,就給出遊戲新生命。其實過程就是玩,玩一玩就學到東西。」緊抓住玩的核心,正是 MEandMine 短短一年就大受歡迎的魔力,而且魔力將持續展開。

針對即將到來的暑假,MEandMine 推出 Self Discovery Camp 的自我探索寶盒,孩子們暑假短短 5 天,就能了解身體和情緒。專為 5 至 8 歲孩子設計,包括露營指南和時間表、說故事和視頻的在線課程、20 頁的 DIY 活動書、五個遊戲套件與露營證書。每個遊戲套件也都包含成人指南。透過故事書和好玩 STEAM 活動,讓孩子們在家中學習並養成健康習慣。更多好玩活動和資源,請見網站:https://meandmine.com/products/self-discovery-camp

創辦人:Elinor
公司名稱MEandMine Inc.
主要服務:訂閱制遊戲體驗盒,包含親職指南、當月主體故事書、STEAM手做任務,和強化情商練習的親子共玩遊戲體驗。
READ- Experience-Based Play:透過閱讀有趣的冒險故事和迷你小動畫,將身體和情緒抽象的概念具象呈現。
BUILD:STEAM-Backed Projects:STEAM教育理念,通過maker創客探索,賦能孩子解決問題的能力和毅力。
PLAY:想像力支持的遊戲:通過角色參與,一邊玩一邊養成健康習慣。
最想帶來的教育改變: 希望啟發孩子成長型思維,從愛自己開始、了解自己價值肯定價值,才有辦法發展出日後面對逆境的韌性。

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親子天下

編按:本文選自親子天下教育新創20+專輯,更多專題請見教育新創20+ 注入教學新能量

本文授權轉載自親子天下,作者:楊若晨,

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