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台灣研發多媒體聊天工具Cubie,聘遊戲產業資深要角擔任營運長

Bnext 官方新聞稿 2014-06-27
台灣研發多媒體聊天工具Cubie,聘遊戲產業資深要角擔任營運長
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台灣本土開發的多媒體聊天工具 Cubie ,今天宣布聘了一位在遊戲產業超過10年經驗的新營運長(COO),目標為加強Cubie在東南亞市場的表現以及發展移動遊戲合作機會。Cubie在2年以內已經累計超過1100萬全球用戶,希望強化未來發展,並提供給用戶最有趣、最豐富、最好玩的聊天體驗。

Thelma Lin (林音)於6月中離開興櫃遊戲公司副總職務,正式加入Cubie,過去她累積許多遊戲產業的經驗,包含遊戲營運的代理談判、行銷、產品規劃及社群操作等工作,也及和其他遊戲公司聯合營運等合作經驗。十年前畢業於曼谷Sasin MBA之後,更嘗試跨入國際,負責將遊戲導入東南亞,並擔任過遊戲公司泰國分公司的區域經理。除了熟稔遊戲產業以外,Thelma也參與過雲端服務的銷售,以業務長的身份,協助開發新的客戶,並協助滿足客戶與用戶的需求,擴大營收。

尋找COO時,Cubie創辦人Tempo(馮彥文)跟Cjin(程希瑾)認為Thelma過去經驗很適合加入Cubie,也以多年朋友身分觀察到Thelma在產業上有豐富的人脈關係。Cubie目前最大市場是東南亞,因此新的COO在遊戲公司負責泰國及馬來西亞市場的相關經驗,有助於快速發展Cubie與其他移動領域的合作關係。

Thelma表示,Cubie團隊實力堅強、開發速度快,有相當的潛力進一步適應區域市場,目前的計畫是在台灣及東南亞可以深耕Cubie用戶群,並跟遊戲廠商合作發展新的商機。Thelma還說,「到目前為止Cubie在東南亞已經有不錯的初期成長,我們可以leverage我們遊戲產業的關係,找到對Cubie本身與遊戲開發者的雙贏。」

Cubie目前全球已破1100萬用戶,主要市場為泰國(300萬)、台灣(200萬)、馬來西亞(100萬)以及中東(100萬)等地區。為了提供在地化的服務,Cubie已經發行15種語言版本。

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