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遊戲開發商Mika Mobile放棄Android平台,耗費20%人力卻只占5%營收

Bnext 許凱玲編譯 2012-03-15
遊戲開發商Mika Mobile放棄Android平台,耗費20%人力卻只占5%營收
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App開發者總是要面對iOS和Android兩大平台的族群,兩款平台的App開發有各自的挑戰,知名的遊戲開發商Mika Mobile日前發表重大決定,宣布放棄Android市場。

Mika Mobile去年花費約20%人力處理Android平台衍生的問題,包括將App從iOS平台移轉到Android平台、除錯、客服等,Mika Mobile相當樂意可以提供更好的遊戲內容,但是又無奈於要花費大量時間處理介面修改、為支援新裝置發表補丁以解決程式當機(crash)、或是解決安裝的疑難雜症,這些都是在Android平台背後需要付出的努力,現實卻是:Android銷售收入只占5%營收,甚至繼續萎縮。

對Mika Mobile來說底線已到:沒有足夠的預算繼續支援Android App開發,即便App再受歡迎,也無力支援。

Mika Mobile旗下第一款遊戲Zombieville USA,2009年2月於iOS平台推出,當時還是iPhone 3GS的天下,App Store約有2萬款Apps,這款遊戲設計風格具特色,第二個月就創下15萬次的下載量(包含免費和2美元付費版本),粗估當月獲利14萬美元。3年的時間過去,目前Mika Mobile有4款付費App,每年在App Store約有150萬美元進帳,對了!一直沒有提到的,Mika Mobile只是一個二人開發團隊;說到這裡,大概能夠了解為何Mika Mobile決定要退出Android市場了吧!

Mika Mobile在Android平台推出Zombieville USA和Battleheart兩款遊戲的前九個月,創下5萬至10萬次下載量,估計收入約在10萬美元上下,六月中推出Battleheart平板App,對於兩人開發團隊來說,已相當努力。Mika Mobile之所以花費如此多的人力開發Android版本遊戲,原因除了花費平台移轉過程,另外就是下載與付費問題,這其實是Google掌控的部分,開發商若需花費大量時間處理,想必會相當頭痛。

這個故事帶給我們的啟發:如果你的開發團隊只有兩個人,當然會選擇一年可帶來200萬美元收入的iOS平台;如果你是新開發者,或是擁有跨平台開發資源,當然也不該放棄Android平台。

對開發商來說,如何才能讓付出的人力、金錢、心血,和營收成正比?最重要的就是讓辛苦開發出來的App被看見,除了刊登網站或行動廣告、由編輯/專家/部落客撰文推薦刊於網站或行動App上,難道沒有其他的可能性?《數位時代》最新計畫推出【HitoApp萬人評測大隊】新行動媒體,幫助開發者找出「讓App被看見」的可能性,聚集評測結果的群眾智慧,讓更多用戶看見該支App的特色,目前正在熱烈徵集受評測的App,歡迎有興趣的開發者報名。

出自ZDNetAndroidandme

TAGS: # Android # iOS

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