創業新聞 NEWS
遊戲
橘子集團迎接25週年,創辦人劉柏園準備交棒!網路遊戲霸主下一步做什麼?
橘子集團迎接來了25週年,創辦人暨董事長劉柏園提及,自己只會在下個25年的開頭打拼,未來會交給年輕人接棒。
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【創業小聚十週年專題】十年養成,十家形塑未來的創業公司
本次,《Meet 創業小聚》十週年特別企劃協同創投、技術專家、創業圈前輩、社群夥伴以及外部媒體共同推薦十家新創。
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輕鬆做到高音質人聲分離!迪威智能深耕音樂 AI 處理二十年,還可以運用到智慧製造
張智星教授參加價創計畫後成立迪威智能,將深耕研究了二十年的音樂處理技術推到市場上,可以應用在串流音樂、音樂教育乃至智慧製造等多個領域。
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從打工度日到公司IPO,被退學 4 次的 Unity 創辦人如何與 Epic Games 較勁??
過去曾被退學4次,成長於丹麥的Unity共同創辦人大衛.赫爾加森,是如何帶領Unity走過失敗,成為遊戲引擎市場的一方霸主?
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為何2800萬人都用「它」?《記帳城市》開發心法,創辦人:使用者不要簡單!
許多新創明明資源有限,卻把所有錢賭在一支產品上,期望它一炮而紅,這太不切實際。四合願執行長陳威帆說,先做「只有」一個功能的產品,快速測試使用者接受度:
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開發中一度陷抄襲疑雲,雷亞遊戲熬4年孵出《伊甸之魂》!一周突破150萬下載量
開發4年多,雷亞的卡牌遊戲《伊甸之魂》終於問世,也在短短一個禮拜中獲得150萬下載數。
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全球2,700萬次下載!四合願推新作《記事探險》,如何把玩心融入生產力工具?
推出《記帳城市》、《植物保姆》,專注用遊戲化方式解決日常生活問題的遊戲公司四合願,睽違3年推出了《記事探險》,這次要解決的問題是「待辦事項」。
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疫情下宅經濟崛起!英國知名遊戲新創 Bossa Studios:遊戲更需「吸引注意力」!
新冠疫情下電玩產業發威,Bossa Studios 科技遊戲新創雖不比 Improbable 出名,其共同創辦人分享道遊戲產業與社會、宅經濟的連結。
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手機客戶訂單延期怎麼辦?聯德-KY搶吃宅經濟,北美健身新創下單10億元進補
疫情打亂節奏,美系智慧手機大客戶延後新品上市3個月怎辦?聯德-KY用健身器材跟智慧家電訂單,搶吃宅經濟。
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電競新創聯姻中華電信,4Gamers 三年來學到什麼?
2018年,成立剛滿5年的電競新創4Gamers獲得了中華電信的B輪投資,公司估值一舉躍升至1,600萬美元,就在歷經3年後,後續發展究竟如何?
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南瓜虛擬科技看準VR遊戲商機!鎖定海外市場,日本SEGA也是合作夥伴
南瓜虛擬科技(Pumpkin Studio)結合VR技術與線下的「街機」模式,希望為玩家打造一個全新的VR娛樂體驗。
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新手爸媽的創業之路:玩具品牌 Qbi 誕生,打造台灣製造的國際級玩具!
Qbi創辦人蔡蓬淵定義自家「益智磁吸軌道玩具」的設計理念,希望成為一款讓爸媽與孩子能夠一起玩、一起學習的玩具。
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