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遊戲
展店不是重點,建生態圈往海外走才是HTC Viveland的未來
HTC虛擬實境部門副總經理李文材認為,從HTC戰略的角度來看,HTC Viveland是要建立一個模式,讓大家知道這個生態圈是可行的。
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「好玩最重要!」奧瑪司用遊戲思維做VR,不到一年就獲利
奧瑪司旗下的VR+次世代虛擬實境體驗館,自去年底在高雄草衙道成立第一家店以來,至今已累計超過 13.5 萬人次造訪。成功的關鍵:好玩。
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一款遊戲撐全局?憤怒鳥原創公司Rovio宣布IPO
熱門手機遊戲Angry Birds幕後推手Rovio Entertainment,宣布計畫在芬蘭IPO,希望顛覆過去遊戲品牌IPO下場不佳的例子,為產業創造新機會。
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步入第二階段,VR 產業成熟的暗示?VR 動感平台新創 JPW 再展八家店
VR Arcade解決方案商JPW在台北、新北、台中、台南、高雄六個城市展店八家VR/AR遊樂園。
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OpenAI 和 Google 是如何預防人工智慧失控?
在剛過去的週末,OpenAI 的人工智慧僅花 10 分鐘就打敗人類的 Dota 世界冠軍。正如許多讀者所知,遊戲是許多研發人員用來訓練人工智慧的工具。
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悄悄進軍中國?Facebook疑在中國匿名發行照片分享app
Facebook悄悄在中國發行一款名為Colorful Balloons的app,主打照片分享,《紐約時報》報導,Facebook仍不願放棄世界最大的網路市場,期望中國成為下一個「十億」用戶來源。
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愛家的流浪者 好動的工程師——專訪HOMESEEN創辦人游詳閔
HOMESEEN名稱取自於台語的「放心」,是一款專為失智症家庭提供服務的程式設計,是游詳閔與他的夥伴:醫學院學生、軟硬體工程師與行銷企劃組成的團隊,目前正進行轉型成為家庭照護者醫療諮詢機器人的電子服務平台。
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全球1200萬次下載量,讓喝水、記帳變爆款遊戲,臺灣團隊四合願:創新來自不斷試錯
「所以,我們會用最小的成本去試,看產品如何發展,」陳威帆表示,其實創業前兩年開發失敗的比例相當高,只是這些作品,有的被冷凍起來、有些放棄了,沒被大家看見而已。他笑說,有時候開發遊戲也很看運氣。
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發明AlphaGo的DeepMind,現在準備用AI征服《星海爭霸II》
看中《星海爭霸II》的遊戲複雜性,Google旗下人工智慧新創Deepmind和暴雪娛樂合作,推出可將《星海爭霸II》用於訓練AI的API和工具,並於今天開放下載。
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Kickstarter Gold 認證的好!還沒上市就獲得多項國際大獎肯定,台灣團隊打造的中文學習桌遊 Chineasy Tiles
2017年全球最大創意產品募資平台Kickstarter,從超過三十五萬件過往的募資專案中,精選六十五個專案,在Kickstarter平台上,展開為期一個月的特別活動Kickstarter Gold。Chineasy是獲選專案中,唯一一家中文學習的品牌 。
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台灣電競協會理事長施文彬:電競適合東方人發展、盼未來成立大聯盟
金曲歌王施文彬在2013年創立「台灣電競協會」並擔任理事長,他在Yahoo奇摩電競派對上表示,電競是很適合東方人發展的領域,期盼在台灣成立「電競大聯盟」,讓產業更活絡。
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記得憑空揮手就能操控遊戲的技術?體感操控技術新創 Leap Motion 通過 C 輪融資準備進軍亞洲
總部位於美國舊金山市的體感操控技術開發商 Leap Motion 7/17 宣佈,已通過 C 輪融資總計募集到 5000 萬美元。本輪融資之後,將會著重在進軍中國市場,並預計在上海設立新辦事處。
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