創業新聞 NEWS
遊戲
英國維多利亞時代的訂閱制商業模式,當時人們也有Netflix!
生活在19世紀的人們雖然沒有Netflix,不過他們有「魔法燈籠」放映秀可看。
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團隊解散、遊戲跳票,這家「最會講故事」遊戲公司正一步步迎來悲劇結局
Telltale 是一家與眾不同的遊戲公司,他們最擅長知名 IP 改編的劇情類游戲,藉著諸多大牌 IP 的名氣,Telltale 的遊戲每每發布都能吸引來很多原著粉絲的關注。然而,9 月 22 日這家公司發布的一則聲明,卻使得眾多未完成的備受玩家期待的遊戲面臨腰斬。
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下雨天也想騎單車?這個新創打造的虛擬騎乘平台,讓你在家也能甩尾、抓地
Zwift 將單車活動整合到虛擬平台上,玩家可以在平台上感受到在各個道路奔馳的情形,就像是玩單車版的虛擬實境遊戲,同時 Zwift 提供的智慧訓練台還能體驗當單車上坡時傾斜的變化,讓喜愛單車運動的車友即使在家中,也能體驗騎乘單車的快感,並與世界各地的好手在遊戲中一較高下。
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「區塊鏈」發展十年,這群中國區塊鏈創業者是這樣走過來的!
區塊鏈,已經成為目前很受歡迎的創業方向,實際上,不只是新創,從傳統行業到互聯網,「舊勢力」們也開始紛紛擁抱區塊鏈。而搭著這個潮流,本文記錄了幾位與區塊鏈技術有密切關聯的人士,與大家分享他們一路走來在區塊鏈這塊的心路歷程。
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摸得到的虛擬遊戲!GaussToys用磁鐵拉近人與人之間距離
樂磁玩趣GaussToys利用特殊磁場感測技術,創造出有別於一般桌遊及手遊的虛互動數位桌遊,讓大人小孩不只是在平板上進行遊戲,在現實當中也增添不少互動樂趣。
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從一家破產滑鼠公司,逆轉變身電競潮牌—永遠出其不意的「雷蛇」
做滑鼠起家,但雷蛇創辦人陳民亮的野心不僅止於硬體市場。這些年,他帶著「遊戲界軍火商」的狠勁,以一年併購一家公司的速度攻城掠地,要建立起雷蛇生態系。
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《紀念碑谷》團隊公開 2 代營運數據,一年狂賺新台幣 3 億元
手遊《紀念碑谷 2》的開發者 Ustwo 公布最新營運資訊圖表。一年來累計營高達 1,040 萬美元(約新台幣 3.01 億元)。
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7美元伺服器生意開始,18歲的他創業打造遊戲串流平台讓微軟買單
13歲從7美元的伺服器生意開始,到10萬用戶的遊戲串流平台,薩爾薩蒙蒂憑著清楚的願景決定輟學創業,這就是他18歲前的巔峰人生。
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花4年製作的遊戲如何掀起狂潮?解析雷亞打造爆紅手遊的4個成功祕訣
騰訊一年推 44 款手遊,為何這家公司 4 年只做一款,還能在玩家心中佔有一席之地?現代人手機不離身,台灣人更愛玩手機遊戲(下稱手遊)。Google 今年 1 月統計,台灣「每周至少玩一次手遊」的比例達 33%,在亞洲高居第二(僅次越南的36%)。市調公司 Newzoo 則預估,全球玩家今年在遊戲上的花費將達 1379 億美元,一半花在手遊上。
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「成功都必須靠著不斷磨練」26歲電競直播主年薪近2億
靠著在Twitch上直播遊戲月入56萬美元,布萊文斯認為,所有成功都必須靠著不斷磨練,並鼓勵年輕一代不要輕易放棄一切、追逐直播夢,先顧好本分,正正當當玩遊戲也能創造成功。
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一款大學生製作的國產手遊,如何一夕間刷爆 2 億流量?
今年4月,一款國產手遊《螢幕判官》,曾悄悄地登上 Google 熱搜,單日檢索次數多達2千次,同時衝上台灣與澳門 App Store 付費下載排行冠軍。《聯合報》以斗大的標題寫著:「上市2週瀏覽量突破2億!」
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「第一天就要瞄準全球市場」,隆中網絡給台灣遊戲新創3點建議
Team、Title、Belief,是隆中網絡董事長曾仲銘想給遊戲新創的三個大建議,唯有保持開放心態的團隊、專注於自己的遊戲,以及一點信仰,才能成就偉大的遊戲公司。
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