創業新聞 NEWS
遊戲
世事如風——詹偉雄的寶可夢戀後記
看似是詹偉雄廢寢忘食玩寶可夢的完結篇,但真的完結了嗎?不是有新的寶出來了?
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曾說要當第二個迪士尼!遊戲開發商 Rovio 的下一隻「印鈔鳥」在哪?
曾憑藉《憤怒鳥》一舉創下輝煌的Rovio,再度宣佈裁員,涉及35個職位,占其總員工數量的約10%。就在上月,更表示要在倫敦開設新的遊戲工作室用來設計全新遊戲。裁員、開設新的工作室,Rovio葫蘆裡賣的什麼藥?
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NBA也要推電競!找來2K系列遊戲開發商推「eLeague」,2018年正式上線
NBA宣佈和2K遊戲開發商Take-Two合作,將從2018年起共同推出電競聯盟eLeague,由五位電競選手操控球員對戰,不僅有例行賽、季後賽,也會有總冠軍賽制。
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韓國創業力量:技術是我們的弱項,但我們有最精緻的內容
作為東亞近鄰,除了全世界最快的網路速度和打造出幾億人使用的社群軟體LINE,我們對韓國的科技創業其實知之甚少,但同時,韓國的娛樂、遊戲、社交、電影和電視產業,又在亞洲地區一枝獨秀,甚至有征服全球的趨勢。
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1,600萬台灣人都在看!Twitch營運長Kevin Lin談遊戲直播的下一個未來
全球最大遊戲直播平台Twitch營運長Kevin Lin觀察,相較於全球其他市場,台灣Twitch社群之間的連結是更加緊密的。
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打造出全球最賺手遊的男人──日本手遊教父《怪物彈珠》總製作人木村弘毅專訪
全球手遊市場規模去年首度超越PC,而總營收排行第一的手遊,就是日本mixi旗下的《怪物彈珠》。《怪物彈珠》總製作人木村弘毅上週來台參加台北國際電玩展特別接受《數位時代》專訪,娓娓道出遊戲吸金方程式。
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「除了公主與娃娃,女孩應有更多選擇」:美國新創賣出逾百萬套女孩專屬的「工程玩具」
選購玩具給女孩子的時候,不難發現整個女生玩具部都是粉紅色,款式不是公主就是洋娃娃,社會早在寶寶還未出生前已經把她們定型——女孩要穿粉紅色,玩芭比娃娃,男孩穿藍色,玩變形金剛,這些社會文化固有的框框很早已經限制了孩子的發展。
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「理性與狂熱」創業史:獨角蛇 Razer 是如何被設計出來的
Razer 毫無疑問是一家以產品設計聞名的公司,如果把它做動詞的話,那麼,陳民亮則是為這家靠遊戲滑鼠起家的公司設計出一條新鮮而風格化生存之道的設計師。
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電競也是新創產業?在電競盛典 Ti6 上拿完三個獎,一起來理解Wings戰隊的看法
The International 2016(Ti6)奪冠的Dota戰隊Wings,除了拿到讓無數人羡慕的獎金,更大意義應該是他們又一次給全世界講了「努力必有回報」的普世故事,尤其是在中國電競略帶泡沫大背景下。
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交大學生團隊!全台首款程式教育桌遊,在海盜爭奪戰中學習邏輯思維
6名交大學生組成「程式老爹 Papacode」團隊,設計出全台第一款程式教育桌遊《海霸》,讓想學習程式設計的人「寓教於樂」,而這項計畫竟在群眾募資平台上募得120萬!
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體育產業規模龐大,為何體育類手遊卻長期冷淡?
每一種商業邏輯的背後,都應該蘊含著市場和玩家的尊重。
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Facebook正式在Messenger推出「Instant Games」小遊戲平台
Facebook正式在Messenger app推出遊戲平台「Instant Games」,第一波有17個由HTML5寫成的小遊戲。Facebook表示,將會為開發者找到一個方式,讓他們能透過Messenger上的遊戲開發獲得利潤。
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