創業新聞 NEWS
遊戲
「除了公主與娃娃,女孩應有更多選擇」:美國新創賣出逾百萬套女孩專屬的「工程玩具」
選購玩具給女孩子的時候,不難發現整個女生玩具部都是粉紅色,款式不是公主就是洋娃娃,社會早在寶寶還未出生前已經把她們定型——女孩要穿粉紅色,玩芭比娃娃,男孩穿藍色,玩變形金剛,這些社會文化固有的框框很早已經限制了孩子的發展。
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「理性與狂熱」創業史:獨角蛇 Razer 是如何被設計出來的
Razer 毫無疑問是一家以產品設計聞名的公司,如果把它做動詞的話,那麼,陳民亮則是為這家靠遊戲滑鼠起家的公司設計出一條新鮮而風格化生存之道的設計師。
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電競也是新創產業?在電競盛典 Ti6 上拿完三個獎,一起來理解Wings戰隊的看法
The International 2016(Ti6)奪冠的Dota戰隊Wings,除了拿到讓無數人羡慕的獎金,更大意義應該是他們又一次給全世界講了「努力必有回報」的普世故事,尤其是在中國電競略帶泡沫大背景下。
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交大學生團隊!全台首款程式教育桌遊,在海盜爭奪戰中學習邏輯思維
6名交大學生組成「程式老爹 Papacode」團隊,設計出全台第一款程式教育桌遊《海霸》,讓想學習程式設計的人「寓教於樂」,而這項計畫竟在群眾募資平台上募得120萬!
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體育產業規模龐大,為何體育類手遊卻長期冷淡?
每一種商業邏輯的背後,都應該蘊含著市場和玩家的尊重。
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Facebook正式在Messenger推出「Instant Games」小遊戲平台
Facebook正式在Messenger app推出遊戲平台「Instant Games」,第一波有17個由HTML5寫成的小遊戲。Facebook表示,將會為開發者找到一個方式,讓他們能透過Messenger上的遊戲開發獲得利潤。
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[車庫一姊] 開放陸資吧!扭轉台灣遊戲產業局面
遊戲營運到底要不要開放陸資?總是觸動許多人的敏感神經。這幾年,擋掉明顯的大型投資,官員很疲累,卻仍然無法阻止各式各樣的「殼公司」在台設立,遊戲產業更是如此,圍堵陸資,對台灣遊戲產業發展恐怕不是最好的辦法嗎?
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無線的HTC Vive要來了,這家來自保加利亞的公司用WiFi代替纜線
桌面等級的VR已經克服了之前的眩暈問題,但是由於現實內容數據量巨大,傳輸還只能通透過有線來進行,所以體驗HTC Vive就得拖著長長的線,如果不慎被纏住可能就摔一個大跤,無線方案才是真正的出路。
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婚戀交友軟體SweetRing獲1.1億台幣A輪資金,將攻拉美、印度新興市場
尚凡轉投資的婚戀交友軟體SweetRing 1日宣布獲得1.1億台幣(350萬美元)A輪資金,投資者包括尚凡、日本知名手遊「怪物彈珠」公司mixi和日本婚活公司IBJ,本次融資後讓SweetRing市值達5.1億元台幣,尚凡持股比例占80%到90%。尚凡董事長張家銘說,明年下半年SweetRing會進行B輪融資,要募集約1千至2千萬美元。SweetRing資本額6千萬元,此次增資後資本額為1億6千萬元。
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新創團隊千萬別掉進VR市場的坑!暈眩感、價格、缺乏殺手級應用是三大關鍵
虛擬實境(VR)熱潮襲來,VR/AR廠商包括HTC、Oculus、Sony、Microsoft都在今年陸續推出相關裝置,不僅帶動產業成長,也吸引軟、硬體開發者紛紛投入行列。而目前市場的痛點在哪裡?哪一個開發平台又最受到開發者青睞?
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「寶可夢」熱度持續下降!任天堂將打造神奇寶貝主題商店
一度炙手可熱的《Pokémon Go》遊戲如今已經過了顛峰期,遊戲玩家對這款遊戲的狂熱程度也逐步降溫。據彭博資訊的數據,如今《Pokémon Go》遊戲的玩家數量已經比峰值時的4500萬人減少了1000萬人左右。為了維持資源熱度,任天堂必須嘗試推出新的產品。因此,它們決定與環球影城聯手,在佛羅里達和日本的環球影城引入任天堂的元素,未來遊客就能在主題公園看到熟悉的超級瑪麗或寶可夢了。
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新創遊戲團隊要注意!如果「暈眩症」得不到根本解决 就算是VR色情也没救
虛擬現實火了,各大企業紛紛推出VR設備,許多遊戲被製作成VR版本,但在這場盛況背後,「暈眩症」這一根本問題仍未徹底解決。事實上,傳統遊戲的設計思路無法完全適用於VR,把熱門遊戲改造成VR版本實在非常糟糕的做法。這種生硬改造的做法需要推倒重來,我們需要完全摒棄傳統遊戲,從零開始為VR設計一個全新的平台,否則VR遊戲永遠不會告別萌芽階段。
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