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花4年製作的遊戲如何掀起狂潮?解析雷亞打造爆紅手遊的4個成功祕訣
騰訊一年推 44 款手遊,為何這家公司 4 年只做一款,還能在玩家心中佔有一席之地?現代人手機不離身,台灣人更愛玩手機遊戲(下稱手遊)。Google 今年 1 月統計,台灣「每周至少玩一次手遊」的比例達 33%,在亞洲高居第二(僅次越南的36%)。市調公司 Newzoo 則預估,全球玩家今年在遊戲上的花費將達 1379 億美元,一半花在手遊上。
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「成功都必須靠著不斷磨練」26歲電競直播主年薪近2億
靠著在Twitch上直播遊戲月入56萬美元,布萊文斯認為,所有成功都必須靠著不斷磨練,並鼓勵年輕一代不要輕易放棄一切、追逐直播夢,先顧好本分,正正當當玩遊戲也能創造成功。
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一款大學生製作的國產手遊,如何一夕間刷爆 2 億流量?
今年4月,一款國產手遊《螢幕判官》,曾悄悄地登上 Google 熱搜,單日檢索次數多達2千次,同時衝上台灣與澳門 App Store 付費下載排行冠軍。《聯合報》以斗大的標題寫著:「上市2週瀏覽量突破2億!」
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「第一天就要瞄準全球市場」,隆中網絡給台灣遊戲新創3點建議
Team、Title、Belief,是隆中網絡董事長曾仲銘想給遊戲新創的三個大建議,唯有保持開放心態的團隊、專注於自己的遊戲,以及一點信仰,才能成就偉大的遊戲公司。
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XR產業列車啟動!帶你直擊「XR EXPRESS TW」亮點新創
由國家發展委員會指導,實境共創股份有限公司執行推出首創「XR EXPRESS TW」主題館,主打 AR(Augmented Reality)、VR(Virtual Reality)和MR(Mixed Reality) 等沉浸式互動科技匯流趨勢。
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赴美 IPO,蝦皮母公司 Sea 成為東南亞的騰訊、阿里巴巴的可能性有多高?
2017 年,大東南亞網路產業界最重要大事,無非就是成長快速但尚未獲利的 Sea 以區域最大網路公司之姿,在紐約證交所正式掛牌,代表了全球最大資本市場,正式認可了大東南亞的成長故事。
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專訪紐約遊戲公司CEO余政彥:絕無冷場人生路,活出一句賈伯斯名言
余政彥在紐約創立了一間橫跨台美的 AR(Augmented Reality)遊戲公司 Toii 。而他在台灣註冊的公司名稱,更是讓人莞爾——Toii Inc./美商鬼島工作室,究竟他是如何走上這趟驚奇有趣的創業之旅?
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藉由創業傳遞電玩遊戲的浪漫 專訪獨立遊戲開發團隊酷思特文創
Crespirit 酷思特文創創辦人梁以衡(倆儀)憑著一股熱情,放棄原先在不動產業穩定的工作,轉身投入遊戲產業,「希望可以用藉由創業把電玩遊戲的浪漫帶給下一代年輕人,帶給年輕人更好的普世價值。」
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估值達4.78億元,4Gamers正式獲得中華電信B輪投資!
中華電信先前不只一次對外表示,將投資電競整合行銷公司4Gamers,今天終於正式宣布參與其B輪投資。大企業資金的注入,也為電競產業發展,帶來更多可能性。
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[創業Q&A] RedAtoms抓住行動網路浪潮,台灣人也能在中國做出「爆款」遊戲
RedAtoms共同創辦人張牧寧,在海外工作14年後決定創業,旗下遊戲《三國來了》紅極一時,曾在十幾個國家iOS榜上排名第一,目前仍是該公司主要營收來源。
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這位21歲天才工程師,是Google秘密創辦社交公司Arcade的幕後推手
Google正在打造一款新的社交遊戲產品「Arcade 」,背後的推手正是年僅21歲,過去被稱為「神童工程師」的邁克爾·塞曼(Michael Sayman)。
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騰訊,一家以「其他」業務為最大成長引擎的神奇公司
騰訊2017年第四季財報出爐,大眾多把焦點放在遊戲業務上,但其實這次有個新亮點是「其他」。
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