創業新聞 NEWS
文化創意
[創業Q&A] 以3D模組技術取勝,啟雲科技成為Facebook相機特效供應商
「我們要讓相機成為第一個擴增實境(AR)平台。」去年4月,Facebook創辦人馬克.祖克伯在開發者大會上宣示對AR發展的決心,同時並積極打造生態圈。其中,相機特效的供應鏈夥伴,就有來自台灣、以3D模組技術見長的啟雲科技。
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[創業Q&A] 佳格數位拼音樂市場軟硬體結合,推出實體音箱、效果器
擁有全球500萬次下載量,成功站穩美國、歐洲市場,佳格數位(Positive Grid)可說是台灣最知名的吉他音效軟體公司。過去,他們專攻App,讓樂迷享受各種音色變化;2015年時,他們卻決定跨足樂器製造商,為什麼?他們說,目的是:讓軟體更有價值!
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重金屬汙染幻化為美麗顏料,美國藝術家用廢水創業
這座位於美國東部阿帕拉契山區(Appalachia)的汙水處理廠,正在將因廢棄煤礦坑外洩而生成的重金屬廢水,淨化成可供藝術家揮灑創意的顏料。
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[創業Q&A] 湃思Pi Square搶進好萊塢,六人團隊掀起動畫「預演」革命
好萊塢動畫特效片可說是票房保證,然而很少人知道,光是一部戲的數位預演(Previs),僅用簡單模型和動作預覽影片,就得花掉200萬到500萬美元,不僅「慢又貴」。台灣新創團隊湃思借用「遊戲引擎」科技,除了能改善現況,還能把動畫帶入VR直播裡。
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[2018SXSW] 硬體退潮,全球最大創意盛會SXSW透露什麼訊息?
當硬體漸次移出台上的聚光燈焦點,數位網路時代的核心議題該是什麼?全球最大創意盛會SXSW(South By Southwest)明確呈現出答案。
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積極拓展數位市場 日本以「Cool Japan」策略進軍全球
若說英國是創意產業的元祖,那麼日本就是用仿效元祖的策略來克服困境。一直以來,日本以強而有力的組織文化、強化產品的價格與品質,成為世界經濟成長主要的動力來源。
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產業革新的開端!——英國「創意經濟」帶動市場趨勢
「創意經濟」這一詞源自於1996年英國的「酷不列顛尼亞」(Cool Britannia)口號,強調以積極的補助政策,協助「創意產業」,例如音樂、美術、公演、流行、廣告、出版、電視產業等,扶植發展「創意經濟」。
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台北市政府也是他的客戶!圖文不符創辦人打造爆紅內容的 4 個祕密
「年輕幕僚們興沖沖地說要透過創新的小遊戲方式,跟大家介紹一下上任 3 周年的施政成果⋯⋯,」2017 年末,台北市長柯文哲臉書貼出一則以酷跑遊戲(Parkour game)形式,呈現的執政 3 周年市政報告,在臉書上創下 60 萬人以上的點擊、52 萬人次的遊玩、8000 人同時在線遊玩的成績。顛覆過去我們對於「報告」是一疊 A4 紙張、一則市長遠眺高處的形象廣告的刻板印象。
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翻轉夕陽產業印象,瑞典女孩用一張待辦事項將「開文具店」的夢想推向國際
在網路便利的時代,對很多人而言,可能好久都沒有試過拿起筆寫字了。但來自瑞典的 Kristina Karlsson,卻在某天下定決心開一間文具店,而她成立的 kikki.K 如今卻成為國際連鎖品牌,但這一切的起源,僅來自那個夜晚寫下的一張「夢想清單」。
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讓人租進心坎裡!共享空間「玖樓」打造完美居住空間
這裡三不五時會有一群人,可能在唱歌,可能在品酒,熱絡地分享著彼此的生活,對他們而言,這是他們另一個家,一個可以抒發心情,完全放鬆的地方。
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7 步驟拆解!6 位策展高手細數那些策展最重要的環節
繼上一篇「策展到底是什麼?」這次 6 位策展好手分步驟拆解那些最重要的環節。
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策展藝術何在?飛躍文創、格式設計、時藝多媒體等 6 位策展好手親自解答!
飛躍文創 陳姿含、陳慈賢,時藝多媒體 王華瑋、格式設計 王耀邦、資深策展人 蕭淑文,聯合數位文創 鍾逸民等6位策展好手,以梳理過的實務經驗,分享關於策展,那些你想了解的事。
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